RomWize
RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 긴 게임

Top 100 가장 긴 게임

수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.

"기상천외한 중력의 구형 행성을 달리는 건 시작에 불과하다. 끊임없이 테마를 바꾸는 갤럭시에 흩어진 120개의 스타를 모으려면 구석구석 뒤지고 다양한 난관을 익혀야 한다. 본편을 끝내도 더 혹독한 두 번째 회차가 완벽 클리어를 노리는 이를 기다린다. 발상이 넘치는 스테이지의 밀도는 게임 역사의 정점으로 칭송되며 첫 스타 이후로도 오래 돌아오게 만든다."

"실시간이 박자를 정한다. 섬은 계절마다, 하루하루 형태를 갖춰간다. 꾸미기, 지형 다듬기, 박물관 완성, 방문객 맞이, 이웃과의 우정 쌓기가 매일의 접속을 작은 의식으로 바꾼다. 달력에 맞춰 흐르고 조급함도 끝도 없는 이 길이가, 수백만 플레이어가 돌아오는 안식처로 만들었다."

"카트리지 하나에 젤다 두 작품. 두 세계를 오가는 '신들의 트라이포스'만으로도 오랜 시간 즐기며 숨겨진 요소 찾기가 끝이 없다. 게다가 '4개의 검'은 협력 플레이마다 구성이 바뀌어 반복 플레이가 즐겁다. 이 풍성함이 탐험을 좋아하는 이들에게 지금도 사랑받는 이유다."

"스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다."

"사이드 퀘스트와 뒤질 구석으로 넉넉한 캐피털 황무지가 여기서는 다섯 확장으로 채워진다. 앵커리지 작전, 더 피트, 브로큰 스틸 등이 본래 결말 너머로 이야기를 늘리고 최대 레벨을 올린다. 모두를 한 디스크에 모으면 폐허를 떠도는 일은 결코 마르지 않는 모험이 된다."

"세 도시와 시골 전체를 누비며 거리를 손에 넣는 이 작품은 미션과 활동으로 넘쳐나는, 미친 밀도의 오픈월드를 그린다. 아바타를 꾸미고 수집물을 찾으며 모든 것을 100%까지 마무리하는 일이 수십 시간을 채운다. 시리즈에서 손꼽히는 이 넉넉함이 마르지 않는 샌드박스라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"구단을 시즌마다 정상으로 이끄는 이 작품은 그 정밀함을 팬이 칭송하는 축구 시뮬레이션을 그린다. 선수를 관리하고 전술을 다듬으며 멀티플레이에서 겨루는 데에는 상당한 시간이 필요하다. 마르지 않는 재플레이성과 어우러진 이 깊이가 축구 애호가가 음미하는 수명을 떠받친다."

"본편 공략은 북적이는 월드 맵의 일부에 불과해, 숨겨진 출구와 스타 로드, 무시무시한 스페셜 월드가 탐험가를 기다린다. 숨겨진 출구를 찾고 요시를 다루며 100퍼센트를 노리는 여정은 길고 보람차다. SNES 플랫포머의 초석인 본작의 재플레이성은 당대 으뜸이다."

"종이 마리오와 함께 스타 로드를 되찾는 이야기는 다채로운 장(章)으로 가득한 재치 넘치는 턴제 RPG를 펼친다. 동료를 영입하고 배경을 구석구석 살피며 사이드 퀘스트에 임하는 시간이 긴 시간을 붙잡아 둔다. 유머와 템포, 그리고 넉넉함의 이 균형이 RPG 애호가가 사랑하는 수명을 낳는다."

"원작의 다양한 경로에 본편으로 통합된 확장 '미싱 링크'와 마침내 잠입을 허용하는 재설계 보스전이 더해진다. 사무실마다 뒤지고 단말기를 해킹하며 사이드 퀘스트를 쌓는 과정이 이미 넉넉한 줄기를 살찌운다. 모든 콘텐츠를 한 회차에 모은 결정판이라 애호가들의 정석으로 통한다."

"3D 오픈월드의 선구작 중 하나로, 리버티 시티의 뒷세계를 기어오르는 이 작품은 미션과 자유로 가득한 놀이터를 그린다. 도시를 탐험하고 의뢰를 수행하며 비밀을 파헤치는 일이 아무 제약 없이 긴 시간을 채운다. 당시로서는 혁명적이던 이 열린 구조가 샌드박스의 선구자라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"세 학급, 전반을 지나면 크게 갈라지는 세 이야기—전체 그림을 보려면 여러 번의 완주가 필요하다. 가르치는 수업, 수도원에서 맺는 인연, 전술 전투를 합치면 한 회차만으로도 마흔 시간에 육박한다. 진짜 변화로 회차에 보답하는 이 구조가, 틀을 벗어난 파이어 엠블렘으로 만든다."

"시로딜은 어느 방향으로든 자유로이 누빌 수 있다. 오블리비온 본편을 떠나 도둑 길드, 다크 브라더후드, 투기장에 몸담으면 진영마다 독자적인 이야기가 기다린다. 잊힌 동굴, 이계의 문, 마을을 뒤지는 소박한 즐거움이 시간을 앗아간다. 길 잃는 것이 묘미인 이 완전한 자유가 오픈월드 RPG의 금자탑으로 만든다."

"하늘을 나는 배로 수평선을 향해 키를 돌리면, 발견 하나, 보물 하나, 현상금 사냥 하나가 그때마다 모험을 늘려 가는 떠 있는 섬들의 세계가 펼쳐진다. 그렇잖아도 광활한 본편에 자유로운 탐험과 공중전이 더해져 수십 시간을 붙잡아 둔다. 이 서사시에 넘치는 낙천성과 드넓은 하늘을 향한 동경이 싫증 나지 않는 RPG로 빚어낸다."

"도전할 때마다 새로 짜이는 던전에 다시 잠입하는 일이 실패하면 처음으로 되돌아가고 단 한 번도 같은 전개가 없는 루프를 만든다. 아이템을 식별하고 함정을 간파하며 혹독한 난이도를 살아남으려면 수십 번의 도전이 필요하다. 시렌 시리즈 특유의 이 끝없는 예측 불가능함이 로그라이크 애호가가 아끼는 재플레이성을 약속한다."

"모든 파이터와 스테이지, 피규어를 해금하는 것만으로도 수십 시간이 걸리지만, 이 작품을 도무지 바닥나지 않게 하는 것은 대전이다. 친구들과의 승부는 보기 드문 조작 정밀도에 힘입어 끝없이 새로워진다. 알찬 1인용과 경쟁적 깊이를 함께 갖춰, 지금도 빛바래지 않는 파티 대전 격투의 기준이라는 평판을 지킨다."

"해방해야 할 다섯 나라, 선택 전술 전투로 채워지는 지도, 깊어지는 수십 유닛 간의 관계망—모험은 결코 최소한에 만족하지 않는다. 연출된 자동 전투와 군대 전체의 운용이 여정을 기분 좋게 늘인다. 정성스러운 완성도가 떠받치는 이 전술적 밀도가 불러일으킨 열광의 이유다."

"임무 하나는 작은 격자판에 들어맞는다. 하지만 함정은 다른 데 있다—다른 메크 편성, 다른 군도, 다른 파일럿을 시험하려고 기꺼이 다시 시작하게 된다. 보조 목표와 해금 가능한 여러 세력이 회차를 거듭하게 만든다. 짧지만 무한히 재조합되는 이 구조 덕에, 결코 다 풀리지 않는 퍼즐처럼 다시 찾게 된다."

"모든 라이선스를 따고 챔피언십을 올라가며 수백 대의 차를 모으는 이 작품은 상당한 규모의 레이싱 시뮬레이션을 그린다. 머신을 세팅하고 시상대를 노리며 차고 전체를 해금하는 일이 수십 시간을 채운다. 까다로운 거동에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 본작을 레이싱 게임의 금자탑으로 만든다."

"하늘의 서사시를 알맞은 가격으로 다시 낸 이 공적판은 원작의 내용을 조금도 덜어내지 않고 그 웅대함을 통째로 담았다. 긴 본편도, 떠 있는 섬들의 탐험도, 오랜 시간을 채우는 공중전도 모두 그대로다. 이 온전한 내용을 더 손쉽게 건네는 점이 본 기기에서 손꼽히는 RPG로 들어서는 오래도록 유효한 입구로 만든다."