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Body Harvest (Europe)

Nintendo 64
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Getestet
1998
83
Ad
✪ Getestet am 2. Oktober 2023
77

Ein unterschätzter GTA-Vorläufer aus dem Hause DMA Design. Über fünf Epochen treibt man die Alien-Invasion zurück, ständig zwischen Fahrzeugen wechselnd in einem weiten Sandkasten. Die Ambition ist riesig, der Fahrzeugwechsel berauschend, doch kryptische Ziele und technische Schroffheit bremsen.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Halboffenes Actionspiel, in dem Adam Drake in fünf historischen Epochen Außerirdische bekämpft. Entwickelt von DMA Design, herausgegeben von Gremlin Interactive, 1998. Fünf Epochen, verschiedene Fahrzeuge und Erkundungsfreiheit.

Body Harvest im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅06/11/1998
Veröffentlicht von DMA Design

Body Harvest (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Europäische Gremlin-Interactive-Pressung vom November 1998, lokal über einen britischen Publisher vertrieben, der sich vom amerikanischen Midway-Release unterscheidet. Das europäische Handbuch enthält ein Kartenbuch zu den fünf von der Story durchquerten Jahrzehnten, ein editoriales Dokument, das in der US-Auflage fehlt. Diese dokumentarische Dichte macht sie paradoxerweise zur narrativ vollständigsten Fassung für ein DMA-Design-Studio, dessen Lizenz für Amerika an Midway gegangen war.

Ein verkanntes Juwel

Lange bevor es GTA begründete, experimentierte DMA Design hier mit der halboffenen Welt in einer Alienjagd über fünf Epochen am Steuer von allem, was sich bewegt. Mit holpriger Entwicklung und wackliger Technik ließ es die Kritik ratlos zurück. Doch sein wegweisender Ehrgeiz und seine Handlungsfreiheit machen es zur Kuriosität, die Entdecker genießen werden.

Lohnt sich Body Harvest 2026 noch?

Als übersehener GTA-Vorläufer von DMA Design bietet Body Harvest einen echten Sandkasten, in dem man fünf Epochen mit Fahrzeugen durchquert, um eine Alien-Invasion zurückzuschlagen. Der Anspruch ist enorm, und das freie Wechseln zwischen Auto, Panzer, Helikopter und mehr wirkte 1998 berauschend. Die Technik ist gealtert, Missionen mitunter kryptisch, die Lesbarkeit leidet, doch der Geist der Freiheit weist klar auf das spätere 3D-GTA voraus. Für Spielegeschichtsinteressierte eine bemerkenswerte Kuriosität.

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