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Body Harvest (Europe)

Nintendo 64
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Recensito nel
1998
83
Ad
✪ Recensito il 2 ottobre 2023
77

Un precursore poco celebrato del GTA, immaginato da DMA Design. Si attraversano cinque epoche a bordo di mezzi diversi, respingendo un'invasione aliena in un'enorme sandbox. L'ambizione è colossale e cambiare veicolo è elettrizzante, ma obiettivi criptici e ruvidità tecnica limitano il volo.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 12+
Descrizione
Gioco d'azione semiabierto dove Adam Drake combatte alieni in cinque epoche storiche. Sviluppato da DMA Design, pubblicato da Gremlin Interactive nel 1998. Cinque epoche, varietà di veicoli ed esplorazione.

Recensione di Body Harvest

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅06/11/1998
Pubblicato da DMA Design

Prezzo, quotazione e rarità di Body Harvest (N64)

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Interesse collezionistico

Pressatura europea Gremlin Interactive del novembre 1998, distribuita localmente da un editore britannico distinto dall'edizione americana Midway. Il manuale europeo contiene un libretto di mappe che coprono i cinque decenni attraversati dalla storia, documento editoriale assente dalla tiratura americana. Quella densità documentale ne fa paradossalmente la versione narrativamente più completa per uno studio DMA Design la cui licenza era stata ceduta a Midway per l'America.

Una gemma nascosta

Molto prima di fondare GTA, DMA Design sperimentava qui il mondo semi-aperto in una caccia agli alieni che attraversa cinque epoche al volante di tutto ciò che si muove. Con uno sviluppo travagliato e una tecnica traballante, ha lasciato perplessa la critica. Ma la sua ambizione pionieristica e la libertà d'azione ne fanno una curiosità che gli esploratori assaporeranno.

Vale ancora la pena giocare a Body Harvest nel 2026?

Precursore poco noto di GTA immaginato da DMA Design, Body Harvest propone un autentico sandbox in cui si attraversano cinque epoche in veicoli per respingere un'invasione aliena. L'ambizione è colossale e l'idea di saltare liberamente fra auto, carro armato, elicottero e altri mezzi era esaltante nel 1998. La tecnica è invecchiata, le missioni sono talvolta criptiche e la leggibilità ne risente, ma lo spirito di libertà preannuncia chiaramente il GTA 3D. Una curiosità storica notevole.

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