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Body Harvest (Europe)

Nintendo 64
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Reseña en
1998
83
Ad
✪ Analizado el 2 de octubre de 2023
77

Un precursor olvidado de GTA imaginado por DMA Design. Recorres cinco épocas en vehículos para repeler una invasión alienígena en un vasto sandbox. La ambición es enorme y saltar de coche en coche, embriagador, pero los objetivos crípticos y las asperezas técnicas frenan el entusiasmo.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Juego de acción de mundo semiabierto donde Adam Drake lucha contra alienígenas en cinco épocas históricas. Desarrollado por DMA Design, editado por Gremlin Interactive, 1998. Cinco épocas, variedad de vehículos y exploración amplia.

Análisis de Body Harvest

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,01 GB 📅06/11/1998
Editado por DMA Design

Precio, valor y rareza de Body Harvest (N64)

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Interés de coleccionismo

Prensaje europeo de Gremlin Interactive de noviembre de 1998, distribuido localmente por una editorial británica distinta de la edición americana de Midway. El manual europeo incluye un cuadernillo de mapas que cubren las cinco décadas recorridas por la historia, documento editorial ausente en la tirada americana. Esa densidad documental la convierte paradójicamente en la versión más completa narrativamente para un estudio DMA Design cuya licencia había sido cedida a Midway para América.

Una joya desconocida

Mucho antes de fundar GTA, DMA Design experimentaba aquí con el mundo semiabierto en una cacería alienígena que recorre cinco épocas al volante de todo lo que se mueve. De desarrollo accidentado y técnica inestable, dejó perpleja a la crítica. Pero su ambición pionera y su libertad de acción lo convierten en una curiosidad que los exploradores saborearán.

¿Merece la pena jugar a Body Harvest en 2026?

Precursor olvidado de GTA imaginado por DMA Design, Body Harvest propone un auténtico sandbox en el que se recorren cinco épocas en vehículos para repeler una invasión alienígena. La ambición es colosal y poder saltar libremente entre coche, tanque, helicóptero y otros vehículos era exaltante en 1998. La técnica ha envejecido, las misiones a veces son crípticas y la legibilidad sufre, pero el espíritu de libertad anuncia el GTA 3D. Para amantes de la historia del medio, una curiosidad notable.

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