Tetsuya Mizuguchi liefert eine grandiose sinnliche Musikreise, in der Farbe und Klang um Ziel und beinahe reines Gefühl verschmelzen. Kurz, kontemplativ, und Kinect verleiht dem Schussgestus echte Magie.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus1 Spieler7+
Beschreibung
Musikalischer Rail-Shooter, entwickelt von Q Entertainment und im Juni 2011 von Ubisoft veröffentlicht. Der Spieler lenkt Ströme musikalischer Energie und vernichtet Feinde im Rhythmus der Musik, während psychedelisch gestaltete Levels entstehen, die direkt aus den Klängen generiert werden. Gesteuert wird wahlweise per Kinect oder herkömmlichem Controller, um zu zielen und zu schießen. Die Levels sind um Stücke von Genki Rockets und anderen Künstlern aufgebaut; der Purification-Modus entwickelt sich dynamisch mit dem Rhythmus der Musik. Child of Eden ist ein einzigartiges, alle Sinne ansprechendes musikalisches Erlebnis von Tetsuya Mizuguchi.
Child of Eden im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Reine Synästhesie: abstrakte Formen, leuchtende Partikel und im Takt der Musik pulsierende Farben ergeben eine hypnotische Sinnesreise. Bild und Klang verschmelzen zu einem Erlebnis von ätherischer Schönheit. Diese visuelle Regie, leuchtend und schwebend, führt das Erbe von Rez meisterhaft fort.
Von Tetsuya Mizuguchi als Synästhesie konzipiert, lässt das Spiel die Musik aus der Geste entstehen: Jeder Schuss vermählt sich mit den Electro-Pop-Tracks von Genki Rockets in einer sinnlichen Trance. Schwebende Melodien und pulsierende Beats verschmelzen mit der Action in einer seltenen Euphorie. Dieses visionäre Klangerlebnis, Erbe von Rez, bleibt einzigartig.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾5,8 GB📅14/06/2011
Veröffentlicht von Ubisoft
Child of Eden (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Ein musikalischer Shooter von Q Entertainment und Tetsuya Mizuguchi: Child of Eden führt den Geist von Rez in einer Explosion aus Farben und Klängen fort, in der man ein infiziertes Netz säubert, indem man Ziele im Takt der Musik anvisiert. Die audiovisuelle Synästhesie, veredelt durch Kinect Kompatibilität, die den Spieler zum gestischen Dirigenten macht, ergibt ein einzigartiges Sinneserlebnis. Die kurze Dauer und die Wiederholung spalten. Ein ausgezeichneter Titel für Freunde von Rhythmus Shooting und interaktiver Kunst.