Tetsuya Mizuguchi firma un viaje musical sensorial precioso, donde color y sonido se funden alrededor de un objetivo y una emoción casi pura. Corto, contemplativo, y Kinect aporta verdadera magia al gesto de disparar.
Vuestro veredicto
Categoría
Ritmo1 jugador7+
Descripción
Juego de disparos en raíles de temática musical desarrollado por Q Entertainment y publicado por Ubisoft en junio de 2011. El jugador dirige flujos de energía musical y destruye enemigos al ritmo de la música en niveles visualmente psicodélicos generados por los propios sonidos. El juego permite apuntar y disparar tanto con Kinect como con el mando tradicional. Los niveles están construidos en torno a canciones de Genki Rockets y otros artistas, mientras que el modo Purificación evoluciona de forma dinámica siguiendo el ritmo. Child of Eden es una experiencia sensorial musical única creada por Tetsuya Mizuguchi.
Análisis de Child of Eden
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sinestesia pura: formas abstractas, partículas luminosas y colores que laten al ritmo de la música componen un viaje sensorial hipnótico. La imagen y el sonido se fusionan en una experiencia de una belleza etérea. Esa dirección visual, luminosa y planeante, prolonga magistralmente el legado de Rez.
Concebido por Tetsuya Mizuguchi como una sinestesia, el juego hace nacer la música del gesto: cada disparo se casa con los temas electro-pop de Genki Rockets en un trance sensorial. Melodías planeadoras y beats pulsantes se funden con la acción en una euforia poco común. Esa experiencia sonora visionaria, heredera de Rez, sigue siendo única en su género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾5,8 GB📅14/06/2011
Editado por Ubisoft
Precio, valor y rareza de Child of Eden (Xbox 360)
Shooter musical de Q Entertainment y Tetsuya Mizuguchi, Child of Eden prolonga el espíritu de Rez en una explosión de colores y sonidos, donde purgas una red infectada fijando blancos al ritmo de la música. La sinestesia audiovisual, sublimada por la compatibilidad Kinect que convierte al jugador en un director gestual, lo hace una experiencia sensorial única. La duración corta y la repetición dividen. Un excelente juego para amantes del shoot rítmico y el arte interactivo.