Capcom-Mech-Versus-Kämpfer mit gepflegter Artdirection. Anpassbares Teilesystem ist originell. Weniger tiefgründig als Genre-Schwergewichte, aber spaßig und dynamisch. Gutes Saturn-Port des CPS2-Arcade.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Riesenkampfroboter-Spiel mit anpassbaren Mechs für jeden Piloten. Von Capcom, erschienen in Japan 1997. Zehn verschiedene Roboter, austauschbare Waffen- und Beinkomponenten, Superrüstungs-Leistensystem, Story-Modus mit verzweigter Handlung, detaillierte Grafik. Getreue Portierung des Arcade-Originals von 1995.
Cyberbots - Fullmetal Madness im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Mechs von detailliertem Design, stilvolle Cockpits und gleißende Effekte: Capcoms robotisches Kampfspiel entfaltet eine mechanische Ästhetik von großem Reichtum. Die Lesbarkeit der Schlagabtausche und die Energie der Sprites quellen über vor Charakter. Diese visuelle Regie, edel und ausgefeilt, steht als Juwel des 2D-Versus.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Als Riesenroboter-Kampfspiel von Capcom lässt Cyberbots - Fullmetal Madness anpassbare Mechas antreten, die von Figuren mit eigenen Geschichten gesteuert werden, in flotten 2D-Gefechten aus der Armored-Warriors-Welt. Die Wahl des Roboters und der Waffen, die spektakulären Angriffe und die Übersicht sind der Reiz eines im Capcom-Katalog eigenwilligen Versus. Die Tiefe bleibt hinter den großen Kampfspielen des Studios. Für Retro-Versus-Fans, an Mecha-Kämpfen Interessierte oder Sammler behält der Titel eine starke Identität und ein klares Kampfvergnügen.