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Cyberbots - Fullmetal Madness (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
Reseña en
1997
76
Ad
✪ Analizado el 10 de septiembre de 2023
70

Lucha versus de mechas de Capcom con una dirección artística cuidada. El sistema de piezas personalizables es original. Menos profundo que los pesos pesados del género pero divertido y dinámico. Buen port Saturn del arcade CPS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Combate de robots gigantes con mechas personalizables para cada piloto. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1997. Diez robots distintos, componentes de armas y piernas intercambiables, sistema de barra de superarmadura, modo historia con narrativa ramificada, gráficos detallados. Fiel adaptación del arcade original de 1995.

Análisis de Cyberbots - Fullmetal Madness

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Mechas de diseño detallado, cabinas estilosas y efectos deslumbrantes: el juego de lucha robótica de Capcom despliega una estética mecánica de una gran riqueza. La legibilidad de los enfrentamientos y la energía de los sprites rebosan de carácter. Esa dirección visual, elegante y cuidada, es una joya del versus 2D.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,46 GB 📅21/02/1997
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Cyberbots - Fullmetal Madness (Saturn)

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Juego de lucha de robots gigantes de Capcom, Cyberbots - Fullmetal Madness enfrenta a mechas personalizables pilotados por personajes con sus propios relatos, en combates 2D nerviosos salidos del universo de Armored Warriors. La elección del robot y sus armas, los ataques espectaculares y la legibilidad son la gracia de un versus singular en el catálogo Capcom. La profundidad queda por detrás de los grandes juegos de lucha del estudio. Para un amante del versus retro, un curioso de los combates de mechas o un coleccionista, conserva una identidad fuerte y un placer de combate cierto.

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