Der Höhepunkt der Originaltrilogie. Erstellbare Charaktere, immense Welt, legendärer abschließender Twist. DQ III verursachte Schlangen in Japan, und man versteht warum. Ein J-RPG-Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Dritter Dragon Quest mit einem Helden aus anpassbaren Klassen und Begleitern in einer Prequel-Welt. Von Enix herausgegeben, in Japan 1988 erschienen. Ein Job-System mit der Möglichkeit, die Klasse zu wechseln, eine frei erkundbare offene Welt sowie ein Prequel-Szenario zu den ersten Dragon-Quest-Spielen. Ein Meisterwerk der Dragon-Quest-Reihe auf dem Famicom.
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Ein Gipfel der Erdrick-Trilogie, erreicht Koichi Sugiyamas Partitur eine seltene Weite und Emotion, vom majestätischen Abenteuerthema bis zu zeitlosen Stadtmelodien. Jede Weise begleitet das Epos mit einer Eleganz, die die Grenzen des NES übersteigt. Dieser symphonische Reichtum bleibt ein Meilenstein des JRPG.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Seine Gruppe nach Klassen zusammenstellen und dann ihre Stärken auf der Karte erproben eröffnet ein Anpassungsfeld, das einen schnell vereinnahmt. Jede Stufe schaltet Zauber, Berufe und Landstriche frei, und der Tag-Nacht-Zyklus weckt die Lust, überall zu stöbern. Das Grinden bleibt vor den großen Kämpfen präsent, doch diese Freiheit, sein Team zu bauen, macht jede Session zu einer Etappe, die man gern verlängert.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Gruppe in der Gilde zusammenzustellen, Klassen frei zu verteilen und eine offene Prequel-Welt zu erkunden eröffnet immense Wiederspielbarkeit: Jede Job-Kombination ändert den Ansatz und lädt zum Neuanfang. Der weite Kontinent, die Klassenwechsel und verstreute Geheimnisse blähen die Spielzeit auf. Oft als Höhepunkt der Reihe gerühmt, bleibt dieser dritte Teil ein Musterbild an Weite und Freiheit.
Ein gesellschaftliches Phänomen im Japan von 1988, dem Massen-Schulabsenzen am Erscheinungstag angelastet wurden. Die Famicom-Cartridge ist wegen dieser massiven Auflage paradoxerweise verbreitet, doch versiegelte Exemplare und Jump-Promo-Bundles sind heute Museumsstücke. Die Rev 1 wird von Enix-Completionisten genau geprüft, und die Notierung einer makellosen boxed CIB steigt langsam, aber unaufhörlich.
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Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., im Westen als Dragon Warrior III erschienen, ist der Höhepunkt der ursprünglichen Trilogie und eines der großen Meisterwerke des JRPG. Freie Charaktererstellung mit einem tiefgründigen Klassensystem, eine riesige zu erkundende Welt, ein legendärer finaler Twist und eine bewegende Erzählung — Enixs Titel löste in Japan historische Warteschlangen aus. Man versteht warum. Das Tempo bleibt typisch für 8-Bit-JRPGs, doch die Progression begeistert bei jedem Schritt aufs Neue. Für Liebhaber der JRPG-Geschichte ist dies noch heute ein absolut unverzichtbares Werk, das man entdeckt haben muss.