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Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1988
86
✪ Analizado el 15 de mayo de 2026
80

La cima de la trilogía original. Personajes creables, mundo inmenso, giro final legendario. DQ III provocó colas en Japón y se entiende por qué. Una obra maestra del J-RPG.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
Tercer Dragon Quest con un héroe de clases personalizables y compañeros en un mundo precuela. Publicado por Enix, lanzado en Japón en 1988. Un sistema de trabajos que permite cambiar de clase, un mundo abierto explorable libremente y un argumento precuela de los primeros Dragon Quest. Una obra maestra de la saga Dragon Quest en Famicom.

Análisis de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
La tercera entrega multiplica las siluetas: cada clase dispone de su propio sprite de mapa y de su propio atuendo, y el cambio de oficio se ve inmediatamente en pantalla. El mundo se amplía con climas diferenciados, desierto, banquisa, jungla, cada uno reconocible solo por su paleta desde el mapa general.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Componer el grupo según las clases y poner a prueba sus fuerzas en el mapa abre un terreno de personalización que atrapa enseguida. Cada peldaño desbloquea hechizos, oficios y comarcas, y el ciclo día-noche reaviva las ganas de rebuscar por todas partes. El farmeo sigue presente antes de los grandes combates, pero esa libertad para construir tu equipo hace de cada sesión una etapa que se prolonga de buena gana.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Componer tu grupo en el gremio, repartir libremente las clases y explorar un mundo abierto precuela abre una rejugabilidad inmensa: cada combinación de Jobs cambia el enfoque e invita a empezar de nuevo. El vasto continente por recorrer, los cambios de clase y los secretos dispersos hinchan la duración. Citado a menudo como cima de la saga, este tercer título sigue siendo modelo de amplitud y libertad.
Información técnica
💾0,2 MB 📅10/02/1988
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (NES)

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Interés de coleccionismo

Fenómeno social en el Japón de 1988, culpable de ausencias masivas a la escuela el día de salida. El cartucho Famicom es paradójicamente común por esa tirada masiva, pero los precintados y los bundles con promoción Jump se han vuelto piezas de museo. La Rev 1 es estudiada con lupa por los completistas Enix, y la cotización del boxed CIB en estado impecable sube lenta pero sin fallar.

¿Merece la pena jugar a Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... en 2026?

Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., lanzado en Occidente como Dragon Warrior III, es la cima de la trilogía original y una de las grandes obras maestras del JRPG. Creación libre de personajes con un profundo sistema de clases, un mundo inmenso por explorar, un giro final legendario y una escritura llena de emoción: el título de Enix provocó históricas colas en Japón. Se entiende por qué. El ritmo sigue siendo el típico de los JRPG de 8 bits, pero la progresión maravilla en cada etapa. Para los aficionados a la historia del JRPG, es todavía hoy una obra absolutamente indispensable que hay que descubrir.

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