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Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1988
86
Ad
✪ Analizado el 15 de mayo de 2026
80

La cima de la trilogía original. Personajes creables, mundo inmenso, giro final legendario. DQ III provocó colas en Japón y se entiende por qué. Una obra maestra del J-RPG.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
Tercer Dragon Quest con un héroe de clases personalizables y compañeros en un mundo precuela. Publicado por Enix, lanzado en Japón en 1988. Un sistema de trabajos que permite cambiar de clase, un mundo abierto explorable libremente y un argumento precuela de los primeros Dragon Quest. Una obra maestra de la saga Dragon Quest en Famicom.

Análisis de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Cima de la trilogía de Erdrick, la partitura de Koichi Sugiyama alcanza una amplitud y una emoción poco comunes, del majestuoso tema de aventura a las intemporales melodías de ciudad. Cada aire acompaña la epopeya con una elegancia que trasciende los límites de la NES. Esa riqueza sinfónica sigue siendo un hito del J-RPG.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,2 MB 📅10/02/1988
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (NES)

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Interés de coleccionismo

Fenómeno social en el Japón de 1988, culpable de ausencias masivas a la escuela el día de salida. El cartucho Famicom es paradójicamente común por esa tirada masiva, pero los precintados y los bundles con promoción Jump se han vuelto piezas de museo. La Rev 1 es estudiada con lupa por los completistas Enix, y la cotización del boxed CIB en estado impecable sube lenta pero sin fallar.

¿Merece la pena jugar a Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... en 2026?

Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., lanzado en Occidente como Dragon Warrior III, es la cima de la trilogía original y una de las grandes obras maestras del JRPG. Creación libre de personajes con un profundo sistema de clases, un mundo inmenso por explorar, un giro final legendario y una escritura llena de emoción: el título de Enix provocó históricas colas en Japón. Se entiende por qué. El ritmo sigue siendo el típico de los JRPG de 8 bits, pero la progresión maravilla en cada etapa. Para los aficionados a la historia del JRPG, es todavía hoy una obra absolutamente indispensable que hay que descubrir.

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