Il culmine della trilogia originale. Personaggi creabili, mondo immenso, colpo di scena finale leggendario. DQ III ha causato code in Giappone e si capisce perché. Un capolavoro del J-RPG.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore7+
Descrizione
Terzo Dragon Quest con un eroe dalle classi personalizzabili e compagni in un mondo prequel. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1988. Un sistema di job che consente di cambiare classe, un mondo aperto esplorabile liberamente e uno scenario prequel dei primi Dragon Quest. Un capolavoro della saga Dragon Quest su Famicom.
Recensione di Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Vetta della trilogia di Erdrick, la partitura di Koichi Sugiyama raggiunge un'ampiezza e un'emozione rare, dal maestoso tema d'avventura alle intramontabili melodie di città. Ogni aria accompagna l'epopea con un'eleganza che trascende i limiti del NES. Questa ricchezza sinfonica resta una pietra miliare del JRPG.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Comporre il proprio gruppo in base alle classi e poi mettere alla prova le loro forze sulla mappa apre un terreno di personalizzazione che conquista in fretta. Ogni traguardo sblocca incantesimi, mestieri e contrade, e il ciclo giorno-notte rilancia la voglia di frugare ovunque. Il grind resta presente prima dei grandi scontri, ma questa libertà di costruire la propria squadra rende ogni sessione una tappa che si prolunga volentieri.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Comporre il gruppo alla gilda, distribuire liberamente le classi ed esplorare un mondo aperto prequel apre una rigiocabilità immensa: ogni combinazione di Job cambia l'approccio e invita a ricominciare. Il vasto continente da percorrere, i cambi di classe e i segreti sparsi gonfiano la durata. Spesso indicato come apice della saga, questo terzo capitolo resta un modello di ampiezza e libertà.
Info tecniche
💾0,2 MB📅10/02/1988
Pubblicato da Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (NES)
Fenomeno sociale nel Giappone del 1988, incolpato di assenze di massa a scuola nel giorno d'uscita. La cartuccia Famicom è paradossalmente comune per quella tiratura massiva, ma le sealed e i bundle con promo Jump sono divenuti pezzi da museo. La Rev 1 è scrutinata dai completisti Enix e la quotazione del boxed CIB in stato impeccabile sale lenta ma inesorabile.
Vale ancora la pena giocare a Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... nel 2026?
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., uscito in Occidente come Dragon Warrior III, è il vertice della trilogia originale e uno dei grandi capolavori del JRPG. Creazione libera dei personaggi con un sistema di job profondo, un mondo vastissimo da esplorare, un leggendario colpo di scena finale e una scrittura emotivamente intensa: il titolo Enix provocò file storiche in Giappone. Si capisce perché. Il ritmo rimane tipico dei JRPG a 8 bit, ma la progressione stupisce a ogni tappa. Per gli appassionati di storia del JRPG, è ancora oggi un'opera assolutamente imprescindibile da scoprire.