Le sommet de la trilogie originale. Personnages créables, monde immense, twist final légendaire. DQ III a provoqué des files d'attente au Japon et on comprend pourquoi. Un chef-d'oeuvre du J-RPG.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
Troisième Dragon Quest avec un héros aux classes personnalisables et ses compagnons dans un monde préquel. Édité par Enix, sorti au Japon en 1988. Système de Job permettant de changer de classe, monde ouvert à explorer librement, scénario préquel des premiers Dragon Quest. Chef-d'oeuvre de la saga Dragon Quest sur Famicom.
Test de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e...
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Sommet de la trilogie Erdrick, la partition de Koichi Sugiyama atteint une ampleur et une émotion rares, du thème d'aventure majestueux aux mélodies de ville intemporelles. Chaque air accompagne l'épopée avec une élégance qui transcende les limites de la NES. Cette richesse symphonique reste un jalon du J-RPG.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Composer son groupe selon les classes puis tester leurs forces sur la carte ouvre un terrain de personnalisation qui happe vite. Chaque palier débloque sorts, métiers et contrées, et le cycle jour-nuit relance l'envie de fouiller partout. Le grind reste présent avant les gros combats, mais cette liberté de bâtir son équipe fait de chaque session une étape qu'on prolonge volontiers.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Composer son groupe à la guilde, distribuer librement les classes et explorer un monde ouvert préquel ouvre une rejouabilité immense : chaque combinaison de Jobs change l'approche et invite à recommencer. Le vaste continent à parcourir, les changements de classe et les secrets disséminés gonflent largement la durée. Souvent cité comme sommet de la saga, ce troisième opus reste un modèle d'ampleur et de liberté.
Infos techniques
💾0,2 Mo📅10/02/1988
Édité par Enix
Prix, côte & rareté de Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (NES)
Phénomène social au Japon en 1988, à l'origine d'absences en masse à l'école le jour de sortie. La cartouche Famicom est paradoxalement commune en raison de ce tirage massif, mais les exemplaires sealed et les bundles avec promotion Jump sont devenus des pièces de musée. La Rev 1 est particulièrement scrutée par les collectionneurs Enix exhaustifs, et la cote du boxed CIB en parfait état grimpe lentement mais sans faiblir.
Faut-il encore jouer à Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... en 2026 ?
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., sorti à l'Ouest sous le nom Dragon Warrior III, est le sommet de la trilogie originale et l'un des grands chefs-d'œuvre du JRPG. Création libre des personnages avec un système de classes profond, monde immense à explorer, twist final légendaire et écriture émotionnelle, le titre Enix a provoqué des files d'attente historiques au Japon. On comprend pourquoi. Le rythme reste typique du JRPG 8 bits mais la progression émerveille à chaque étape. Pour les amateurs d'histoire du JRPG, c'est encore aujourd'hui une œuvre absolument indispensable à découvrir.