오리지널 트릴로지의 정점. 생성 가능한 캐릭터, 광대한 세계, 전설적인 마지막 반전. DQ III는 일본에서 줄을 세웠고 그 이유를 알 수 있다. J-RPG의 걸작.
여러분의 판정
카테고리
RPG1 인용7+
설명
전일담 세계의 커스터마이징 가능한 클래스의 영웅과 동료들의 제3의 드래곤 퀘스트. 에닉스 발매, 1988년 일본 출시. 클래스 변경이 있는 잡 시스템, 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드. 패미컴의 드래곤 퀘스트 시리즈의 걸작.
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
로토 삼부작의 정점인 스기야마 고이치의 악곡은 장엄한 모험 주제부터 낡지 않는 마을 선율까지, 보기 드문 너비와 정감에 이른다. 모든 가락이 NES의 한계를 넘어서는 기품과 함께 서사시에 다가간다. 이 교향적 풍요로움은 지금도 JRPG의 이정표로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
직업에 따라 파티를 구성한 뒤 지도 위에서 그들의 능력을 시험해 보는 일은 금세 빠져드는 커스터마이징의 장을 연다. 단계마다 주문과 직업, 새 지역이 풀리고, 낮과 밤의 순환이 곳곳을 뒤지고 싶은 마음을 되살린다. 큰 전투 앞에서는 여전히 노가다가 따르지만, 자기 팀을 직접 꾸리는 이 자유로움이 매 세션을 기꺼이 더 이어 가게 만드는 한 걸음으로 바꿔 놓는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
주점에서 동료를 만들고 직업을 자유롭게 배분하며 전일담의 열린 세계를 누비는 구조는 조합의 수만큼 다시 하고 싶게 만든다. 광대한 대륙 답파, 전직, 곳곳에 숨겨진 비밀이 플레이를 크게 부풀린다. 시리즈 최고봉으로도 꼽히는 본작은 지금도 규모와 자유도의 본보기로 남아 있다.
기술 정보
💾0,2 MB📅10/02/1988
발매사 Enix
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e... (NES) 가격·시세·희귀도
1988년 일본에서 사회 현상을 일으켰고 발매일 집단 결석까지 빚어낸 작품이다. 대량 출하 덕에 카트리지 자체는 역설적으로 흔하지만, 미개봉품과 점프 판촉 동봉본은 박물관급이다. Rev 1은 에닉스 컴플리트 수집가들에게 정밀하게 분석되며, 극상품 박스 CIB 시세는 느리지만 꺾이지 않는 상승세를 보인다.
Dragon Quest III - Soshite Densetsu e..., 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…』는 원전 삼부작의 정점이자 일본 RPG 역사의 걸작 중 하나다. 자유로운 캐릭터 작성, 깊이 있는 직업 시스템, 광활한 세계, 전설적인 결말 장치가 당시 일본에서 역사적인 줄을 만들었다. 8비트 RPG로서의 템포는 그대로지만 매 단계마다 놀라움이 이어진다.