Die SNES-Gradius-III-Umsetzung, wunderschön, aber mit Slowdowns. Bleibt ein großer Konami-Horizontal-Shooter.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler7+
Beschreibung
Konami-Horizontal-Shooter mit dem Vic-Viper-Raumschiff gegen das Bacterion-Imperium. Von Konami, erschienen in Nordamerika 1990. Sechs Stages, ikonische Gradius-Power-ups, riesige Bosse, Parallax-Scrolling. Super-Famicom-Port des Gradius-III-Arcades mit angepasster Schwierigkeit.
Gradius III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Ein klanglicher Gipfel der Reihe, entfaltet Konamis Musik elektronische Themen von bemerkenswerter Weite und Intensität, vom Start bis zu den titanischen Bossen. Jedes Level pulsiert von einer beflügelnden Energie, vom SNES-Chip überhöht. Dieser musikalische Reichtum bestätigt Gradius als absoluten Maßstab des Shooters.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Seine Waffenkonfiguration wählen und dann eine Feuerflut durchqueren, umringt von schimmernden Optionen: Dieser fordernde Shooter belohnt Voraussicht und Präzision. Die imposanten Bosse und denkwürdigen Level erzwingen ein angespanntes Tempo von Anfang bis Ende. Strategisch, flott und furchteinflößend, eine Säule des Weltraum-Shootens, die Meisterschaft verlangt, aber einen unvergleichlichen Rausch bietet.
Die nordamerikanische NTSC-SNES-Ausgabe von Konamis Gradius III, einer der allerersten Titel des amerikanischen SNES-Starts 1991. Dies ist die Fassung, die dem US-Publikum den Konami-Shmup zum Konsolenstart vorstellte, der Bezugspunkt des nordamerikanischen Sammlers für die Launch-Line der Maschine. In ordentlicher Stückzahl gepresst, hält sie Wert vor allem als sauberes CIB oder versiegelt; ihr Reiz rührt von diesem Launch-Titel-Status und der Statur der Gradius-Reihe, nicht von physischer Knappheit.
Denkwürdige Bosse
Ein Maßstab des Horizontal-Shooters, reiht dieser Teil Kultwächter aneinander — gepanzerte Kerne, speiende Moai-Köpfe und organische Kreaturen — bis hin zu ganzen Korridoren für einen gnadenlosen Boss-Rush. Die Power-up-Leiste zu verwalten wird zur eigenen Überlebensstrategie. Furchterregende Schwierigkeit, ikonisches Design und unerbittliches Tempo machen diese Kämpfe zu einer Säule des Genres.
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Die Super Famicom Umsetzung von Gradius III bewahrt Konamis Arcade mit der Kapsel Powerup Leiste, den ausrichtbaren Options und legendären Stufen. Der Wechsel zur Nintendo Hardware bringt die bekannten Slowdowns bei vollem Bild, was Neulingen paradoxerweise helfen kann. Die Technik bleibt für 1990 beeindruckend. Der Schwierigkeitsgrad bleibt fordernd.