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Gradius III (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
당시 평가
1990
86
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✪ 평가일 2024년 6월 8일
82

아름답지만 처리 지연이 잦은 그라디우스 3 SNES 이식. 정통 코나미 횡스크롤 슈팅입니다.

여러분의 판정
카테고리
슈팅 1 인용 7+
설명
빅 바이퍼 우주선이 박테리온 제국과 싸우는 코나미의 횡스크롤 슈팅. 코나미 발매, 1990년 북미 출시. 다채로운 구성의 6개 스테이지, 그라디우스 프랜차이즈의 상징적인 파워업, 거대한 보스, 시차 스크롤 효과. 난이도를 조정한 그라디우스 III 아케이드의 슈퍼 패미컴 이식.

Gradius III 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
MAX
음악
"전설적"
1/5
시나리오
"평이함"
시리즈의 음악적 정점인 코나미의 음악은 발진부터 거대한 보스까지, 빼어난 너비와 강도의 전자적 주제를 펼친다. 모든 레벨이 SNES 칩으로 한층 빛나는 들끓게 하는 에너지로 맥동한다. 이 음악의 풍요로움이 그라디우스를 슈팅의 절대적 기준으로 굳힌다.
게임플레이
"우수"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾0,41 MB 📅21/12/1990
발매사 Konami

Gradius III (SNES) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

코나미 Gradius III의 북미 SNES NTSC판으로, 1991년 미국 SNES 런칭 최초기 타이틀 중 하나다. 본체 발매와 동시에 미국 고객층에 코나미 슈팅을 전한 판이자, 본 기기 런칭 라인에 대한 북미 수집가의 기준점이다. 출하량이 상당해 가치는 양호한 CIB나 미개봉에 집중된다. 매력은 이 런칭 타이틀로서의 위치와 Gradius 시리즈의 위상이며, 물리적 희소성이 아니다.

기억에 남는 보스

횡스크롤 슈팅의 규범인 이 작품은, 장갑화된 코어, 침을 뱉는 모아이 머리, 유기적인 생물 같은 명물 수호자들을 잇고, 끝내는 통째로 보스 러시에 할애된 구간으로 이어진다. 파워업 게이지 관리 그 자체가 살아남기 위한 전략이 된다. 가공할 난도, 상징적인 디자인, 가차 없는 템포가 이 전투들을 장르의 기둥으로 만든다.

Gradius III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

그라디우스 III의 슈퍼 패미컴 이식은 코나미식 캡슐 파워업, 방향을 바꿀 수 있는 옵션, 그리고 상징적인 스테이지들을 충실히 간직한다. 닌텐도 본체로의 이식에 따른 처리 지연은 화면이 복잡해질 때 나타나며, 그 특성은 역설적으로 초보에게 도움이 되기도 한다. 1990년의 작품으로서 기술적 인상은 지금도 견고하고, 난도는 여전히 만만치 않다.

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