Le portage Gradius III sur SNES, magnifique mais ralenti par moments. Reste un grand shoot horizontal Konami, exigeant et stylisé.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Shoot-'em-up horizontal de Konami dans lequel le vaisseau Vic Viper affronte l'empire Bacterion. Édité par Konami, sorti en Amérique du Nord en 1990. Six stages aux configurations variées, power-ups emblématiques de la franchise Gradius, boss gigantesques, effets de scrolling différentiel, bande son mémorable. Portage Super Famicom de Gradius III arcade avec niveaux de difficulté ajustés.
Test de Gradius III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sommet sonore de la série, la musique de Konami déploie des thèmes électroniques d'une ampleur et d'une intensité remarquables, du décollage aux boss titanesques. Chaque niveau pulse d'une énergie galvanisante magnifiée par la puce de la SNES. Cette richesse musicale confirme Gradius comme une référence absolue du shoot.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Choisir sa configuration d'armes puis traverser un déluge de tirs en s'enroulant d'options scintillantes : ce shoot exigeant récompense l'anticipation et la précision. Les boss imposants et les niveaux mémorables imposent un rythme tendu de bout en bout. Stratégique, nerveux et redoutable, un pilier du tir spatial qui demande de la maîtrise mais offre une griserie sans pareille.
Édition SNES NTSC nord-américaine de Gradius III Konami, l'un des tout premiers titres du lancement SNES américain de 1991. C'est la version qui a fait découvrir le shmup Konami au public US à l'arrivée de la console, repère du collectionneur nord-américain pour la launch-line de la machine. Tirée en bon volume, elle vaut surtout en CIB propre ou scellé ; son attrait vient de ce statut de jeu de lancement et de la stature de la série Gradius, plutôt que d'une rareté physique.
Des boss mémorables
Référence du shoot horizontal, ce volet enchaîne des gardiens cultes — noyaux blindés, têtes de moai cracheuses et créatures organiques — jusqu'à des couloirs entiers dédiés à un boss rush impitoyable. Gérer sa barre de power-up devient une stratégie à part entière pour survivre. Difficulté redoutable, design iconique et rythme implacable font de ces affrontements un pilier du genre.
Faut-il encore jouer à Gradius III en 2026 ?
Le portage Super Famicom de Gradius III conserve l'arcade Konami avec son équipement à capsules, ses options orientables et ses stages mythiques. Le passage à la machine de Nintendo a entraîné une partie de ralentissements bien connus quand l'écran se peuple, ce qui peut paradoxalement aider les apprentis. La technique reste impressionnante pour 1990. La difficulté demeure exigeante. À conseiller à qui aime les shoot Konami à capsules et veut découvrir la pièce centrale du genre dans une version domestique stable.