John Romeros FPS, spät und stark beschnitten auf den N64 portiert. Zeitreise durch vier Epochen, katastrophale Begleiter-KI, angestaubte Mechanik. Romeros legendäres PR-Debakel, nur aus historischem Interesse. Die PC-Fassung ist klar vorzuziehen.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler12+
Koop
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Egoshooter, ersonnen von John Romero und entwickelt von Kemco und Ion Storm, 2000 von Kemco in Japan, Europa und Nordamerika veröffentlicht. Vier eigenständige Epochen vom antiken Griechenland bis in die Zukunft, fünfundzwanzig futuristische oder antike Waffen, KI-Verbündete und Vierspieler-Versus.
John Romero's Daikatana im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB📅28/08/2000
Veröffentlicht von Kemco
John Romero's Daikatana (N64): Preis, Wert & Seltenheit
Die japanische Version von John Romeros Daikatana auf der N64, von Kemco herausgebracht. Weit seltener als die westlichen Ausgaben, hatte diese geschmähte Umsetzung nur eine winzige heimische Auflage, da Japan die N64 in ihrer Spätphase weitgehend ignorierte. Lose handelt sie schon deutlich über dem Europe-Preis, ein Zeichen dieser territorialen Seltenheit. Import-Kuriosum um einen legendär gescheiterten Titel.