FPS de John Romero, llegada tardía a N64 en versión muy recortada. Viaje en el tiempo por cuatro épocas, IA de los aliados desastrosa, mecánicas anticuadas. El célebre fiasco mediático de Romero; sólo por curiosidad histórica. Mejor la versión PC.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona1 jugador12+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
FPS concebido por John Romero y desarrollado por Kemco e Ion Storm, editado por Kemco en 2000 en Japón, Europa y Norteamérica. Cuatro épocas distintas desde la antigua Grecia hasta el futuro, veinticinco armas futuristas o antiguas, aliados controlados por la IA y versus a cuatro.
Análisis de John Romero's Daikatana
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB📅28/08/2000
Editado por Kemco
Precio, valor y rareza de John Romero's Daikatana (N64)
Versión japonesa del Daikatana de John Romero en N64, editada por Kemco. Mucho más rara que las occidentales, esta denostada conversión tuvo solo una tirada local mínima, pues Japón ignoró en gran medida la N64 al final de su vida. Lo suelto ya cuesta bastante más que en Europa, señal de esa escasez territorial. Curiosidad de importación en torno a un título legendariamente fallido, buscada por el propio cartucho.