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John Romero's Daikatana (Japan)

Nintendo 64
🇯🇵
Test en
2000
40
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✪ Testé le 6 octobre 2025
30

FPS de John Romero, sorti tardivement sur N64 dans une version très allégée. Voyage temporel à travers quatre époques, IA des coéquipiers calamiteuse, gameplay daté. Le célèbre ratage médiatique de Romero, à éviter sauf curiosité historique. La version PC est nettement préférable.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 12+ Coopératif Écran partagé
Description
FPS conçu par John Romero et développé par Kemco et Ion Storm, édité par Kemco en 2000 au Japon, en Europe et aux États-Unis. Quatre époques distinctes de la Grèce antique au futur, vingt-cinq armes futuristes ou anciennes, alliés contrôlés par l'IA et mode versus à quatre.

Test de John Romero's Daikatana

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅28/08/2000
Édité par Kemco

Prix, côte & rareté de John Romero's Daikatana (N64)

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Intérêt collection

Version japonaise du Daikatana de John Romero sur N64, éditée par Kemco. Bien plus rare que les versions occidentales, ce shoot maison décrié n'eut qu'un tirage local minime, le marché nippon ayant largement ignoré la N64 en fin de vie. Le loose y vaut déjà nettement plus qu'en Europe, signe de cette rareté territoriale. Curiosité d'import autour d'un titre légendairement raté, recherchée pour la cartouche japonaise même.

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