Lord of the Rings Conquest versucht ein Star-Wars-Battlefront-Konzept in Mittelerde, mit spielbarer Gut- und Böse-Seite. Die Idee ist ehrlich reizvoll, doch die Kämpfe bleiben unübersichtlich und die Politur ungleichmäßig.
Team-Prügelspiel mit Wechsel zwischen Helden und Mordor-Schergen der Trilogie. Veröffentlicht von Electronic Arts 2009 in Asien, Europa, den USA und den nordischen Märkten. Vier Klassen, grosse Schlachten, Gut- und Böse-Kampagnen sowie Online-Mehrspielermodus.
Lord of the Rings, The - Conquest im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾6,6 GB📅13/01/2009
Veröffentlicht von Electronic Arts
Lord of the Rings, The - Conquest (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Die USA-und-asiatische Ausgabe von The Lord of the Rings - Conquest, eines Pandemic-Kriegs-Actionspiels, das die Formel großer Zweiparteienschlachten nach Mittelerde überträgt, wo man Gut wie Böse spielt. Der Titel spaltete durch seine Umsetzung, und seine Pressung für den amerikanischen und asiatischen Markt fand eine Verbreitung ohne nennenswerte Neuauflage. Die Begehrlichkeit beruht auf dem Reiz der Tolkien-Lizenz und der relativen Seltenheit dieser regionalen Version auf der 360.