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Lord of the Rings, The - Conquest (USA / Asia)

Xbox 360
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Reseña en
2009
55
Ad
✪ Analizado el 25 de marzo de 2026
49

El Señor de los Anillos Conquest plantea un Star Wars Battlefront en la Tierra Media, con bando Bien y bando Mal jugables. La idea es chulísima sobre el papel, pero los combates resultan caóticos y el acabado muy desigual.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 4 jugadores 16+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Beat'em up por equipos que permite alternar héroes y siervos de Mordor de la trilogía. Editado por Electronic Arts en 2009 en Asia, Europa, Estados Unidos y los países nórdicos. Cuatro clases, batallas a gran escala, campañas del Bien y del Mal y multijugador en línea.

Análisis de Lord of the Rings, The - Conquest

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Ligero"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾6,6 GB 📅13/01/2009
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Lord of the Rings, The - Conquest (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición USA y asiática de The Lord of the Rings - Conquest, acción bélica de Pandemic que traslada la fórmula de las grandes batallas a dos bandos a la Tierra Media, donde se juega tanto el Bien como el Mal. El título dividió por su ejecución, y su prensado destinado a los mercados americano y asiático tuvo una difusión sin reedición notable. La deseabilidad reside en el atractivo de la licencia Tolkien y en la rareza relativa de esta versión regional en 360.

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