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Lord of the Rings, The - Conquest (USA / Asia)

Xbox 360
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Test en
2009
55
Ad
✪ Testé le 25 mars 2026
49

Le Seigneur des Anneaux Conquest tente un Star Wars Battlefront en Terre du Milieu, avec côté Bien et côté Mal jouables. L'idée est franchement fun sur le papier, mais les combats restent confus et la finition vraiment irrégulière.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 4 joueurs 16+ Coopératif Écran partagé
Description
Beat them all en équipes mêlant héros et serviteurs du Mal de la trilogie. Édité par Electronic Arts, sorti en 2009 en Asie, en Europe, aux Etats-Unis et dans les pays nordiques. Quatre classes, batailles à grande échelle, campagnes du Bien et du Mal, multijoueur en ligne.

Test de Lord of the Rings, The - Conquest

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,6 Go 📅13/01/2009
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Lord of the Rings, The - Conquest (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition USA et asiatique de The Lord of the Rings - Conquest, action guerrière de Pandemic transposant la formule des grandes batailles à deux camps en Terre du Milieu, où l'on joue le Bien comme le Mal. Le titre divisa par son exécution, et son pressage destiné aux marchés américain et asiatique connut une diffusion sans réédition notable. La désirabilité tient à l'attrait de la licence Tolkien et à la rareté relative de cette version régionale sur 360.

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