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Majin Tensei (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1994
76
Ad
✪ Getestet am 22. September 2024
70

Ein Atlus-Taktik-RPG im Megaten-Universum, düster und fordernd. Kein Gipfel, aber interessant.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Taktisches RPG mit Shin-Megami-Tensei-Dämonen im gitterbasierten Kampf. Von Atlus, erschienen in Japan 1994. Dämonen- und Helden-Einsatz, Dämonenrekrutierung, dunkles Szenario. Erster Majin Tensei, taktischer SMT-Spin-off.

Majin Tensei im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾1,1 MB 📅28/01/1994
Veröffentlicht von Atlus

Majin Tensei (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Eine fragwürdige Moral

Als Strategiespiel neu aufgelegt, läuft das Prinzip darauf hinaus, ein Heer von Dämonen zu beschwören, die man wie schlichte Einheiten übers Raster verteilt und bereitwillig opfert, wenn die Taktik es verlangt. Man plant seine Züge mit der Distanziertheit eines Feldherrn, und diese einzeln ausgehandelten Kreaturen schrumpfen nach und nach zu austauschbaren Figuren, die übers Brett geschoben werden.

Lohnt sich Majin Tensei 2026 noch?

Ein taktisches Spin-off der Megami-Tensei-Saga, in dem rundenbasierte Kämpfe auf einem Strategieraster ablaufen, mit Dämonen-Rekrutierung und -Fusion. Die Mischung aus Verwaltung eines Dämonenteams und taktischer Positionierung hat Charakter, trotz rauem Schwierigkeitsgrad und karger Produktion. Die dustere, serientreue Stimmung gewinnt Kenner. Etwas fur geduldige Fans japanischer Taktik-RPGs mit Japanischkenntnis.

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