Un TRPG Atlus en el universo Megaten, oscuro y exigente. Sin ser cumbre, interesante para fans.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG táctico con demonios de Shin Megami Tensei en combate en rejilla. Editado por Atlus, lanzado en Japón en 1994. Despliegue de demonios y héroes, reclutamiento de demonios, escenario oscuro. Primer Majin Tensei, spin-off táctico de SMT.
Análisis de Majin Tensei
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Desplegar demonios y héroes sobre amplias cuadrículas convierte cada mapa en un enfrentamiento largo donde manda la paciencia, más aún porque los enemigos son numerosos y tenaces. Reclutar nuevos demonios mediante la negociación, subirlos de nivel y formar tu ejército exige una inversión constante entre batallas. Primer spin-off táctico de SMT, este título exigente conserva fama de estrategia lenta pero profunda que premia la perseverancia.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Una moral cuestionable
Convertido en juego de estrategia, el principio se reduce a invocar un ejército de demonios que despliegas por la cuadrícula como simples unidades, dispuesto a sacrificarlos sin remordimiento cuando la táctica lo exige. Planificas tus jugadas con el desapego de un general, y esas criaturas negociadas una a una se reducen poco a poco a peones intercambiables movidos por el tablero.
¿Merece la pena jugar a Majin Tensei en 2026?
Spin off táctico de la saga Megami Tensei, donde los combates por turnos se libran en una rejilla de estrategia, con reclutamiento y fusión de demonios. La mezcla de gestión de un equipo demoniaco y posicionamiento táctico tiene carácter, pese a una dificultad áspera y una factura austera. El ambiente sombrío fiel a la saga conquista a los entendidos. Para el apasionado del tactical RPG japonés y del universo SMT.