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Minna Daisuki Katamari Damacy (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2005
86
Ad
✪ Getestet am 15. Juni 2025
80

Katamari Damacy-Nachfolger verbessert das Originalkonzept in jeder Hinsicht. Mehr Level, Charaktere und Modi bereichern das Erlebnis. Das gleiche absurde Genie und die süchtig machende Physik, durch mehr Kreativität verstärkt. Eines der besten PS2-Spiele aller Kategorien.

Euer Urteil
Kategorie
Action 2 Spieler 7+ Koop
Beschreibung
Ursprüngliche japanische Ausgabe von Namco aus dem Jahr 2005, eine direkte Fortsetzung von Katamari Damacy. "Minna Daisuki Katamari Damacy" ("Alle lieben Katamari") greift die Wünsche der Fans mit abwechslungsreicheren Stages und erweitertem Konzept auf: Man rollt, um die Anhänger der ersten Stunde zu beglücken. Im Westen als "We Love Katamari" erschienen.

Minna Daisuki Katamari Damacy im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Eine spritzige Collage aus Alltagsgegenständen, minimalistische Formen und strahlende Pop-Farben: Die Ästhetik umarmt eine fröhliche, bewusste Naivität. Die absurde Anhäufung wird zu einem hypnotischen, euphorischen visuellen Ballett. Diese grafische Verspieltheit, einzigartig und ungezügelt, macht das Spiel zu einem ebenso seltsamen wie unwiderstehlichen Ufo.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,6 GB 📅07/07/2005
Veröffentlicht von Namco

Minna Daisuki Katamari Damacy (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japanische Ausgabe von Minna Daisuki Katamari Damacy, der direkten Fortsetzung von Namcos Kult-Kugelroller, die der Fan-Nachfrage mit abwechslungsreichen Levels und Anspielungen auf die kometenhafte Beliebtheit des ersten Teils begegnet. Vor allem auf dem japanischen Markt erschienen, reizt sie alle, die die Reihe an der Quelle sammeln, in Originalaufmachung und -text. Ihr Interesse liegt in dieser kreativen Eigenheit und dünneren lokalen Verbreitung statt großer Knappheit.

Spaß zu mehreren

Eine Fortsetzung des schrägsten Objekt-Rollers, die einen Koop-Modus ergänzt, in dem zwei Spieler dieselbe Kugel schieben, um die Welt erst recht zu verschlingen. Das Teamwork ist so lustig wie knifflig: sich abzustimmen, um nicht jeder in seine Richtung zu ziehen, verlangt echte Vertrautheit, schnell von Gelächter durchsetzt. Originell und warm, macht es das absurde Sammeln zur Duo-Nummer, in der der kleinste Patzer zum Gag wird.

Ein Kult-Cover

Den Wahnsinn des ersten Teils fortführend, sättigt diese japanische Fortsetzung das Bild mit spritzigen Farbtönen und Figuren, die um den kosmischen König herumtollen. Die poppige Fülle und das fröhliche Durcheinander vermitteln die Sammelraserei perfekt. Überschwänglich und zärtlich, bestätigt das Cover eine einzigartige Bildidentität, meilenweit vom üblichen Ernst entfernt.

Lohnt sich Minna Daisuki Katamari Damacy 2026 noch?

Auf PS2 2005 erschienen, im Westen als We Love Katamari bekannt, erweitert Namcos Projekt die geniale Idee des ersten Teils mit einer köstlichen Selbstironie, da die Level aus den Wünschen der Fans des Vorgängers entstehen. Eine klebrige Kugel zu rollen, die alles aufsammelt, vom Fingerhut bis zum Kontinent, bleibt eine pure taktile Freude, getragen von größerer Situationsvielfalt. Die naive Bildsprache, die leuchtende Palette und der japanische Pop Soundtrack bleiben unnachahmlich. Eine reichere und ebenso freudvolle Fortsetzung für Freunde originellen Game Designs.

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