모든 면에서 오리지널 개념을 개선하는 Katamari Damacy 속편. 더 많은 레벨, 캐릭터, 모드가 경험을 풍부하게 한다. 더 많은 창의성으로 증폭된 같은 부조리한 천재와 중독성 있는 물리 연산. 모든 카테고리에서 PS2 최고 게임 중 하나다.
여러분의 판정
카테고리
액션2 인용7+
협동
설명
남코가 2005년 일본에서 발매한 『모두 다 좋아해 괴혼』으로, 『괴혼』의 정통 후속작이다. 전작 팬들의 뜨거운 요청에 부응하는 형태로, 한층 다채로운 스테이지와 콘셉트의 확장이 더해졌고, "전작부터의 팬을 기쁘게 하기 위해 덩어리를 굴린다"는 메타적인 구조가 특징이다. 서구권에는 『We Love Katamari』로 전개된 작품이다.
Minna Daisuki Katamari Damacy 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
일상 사물의 톡 쏘는 콜라주, 미니멀한 형태, 눈부신 팝한 색채──그 미학은 일부러 밀어붙인 유쾌한 소박함을 관철한다. 터무니없는 축적이 최면적이고 행복감 넘치는 시각의 발레로 변한다. 유일무이하고 분방한 이 그래픽의 장난기가 작품을 기묘하면서도 거부할 수 없는 이색작으로 만든다.
감칠맛 나게 정신없는 미야케 유와 그 게스트들의 음악은 재즈, 라운지, 삼바, J-POP, 엉뚱한 합창을 행복감 가득한 패치워크 속에 엮는다. 모든 곡이 터무니없는 창의로 작품의 환희에 찬 부조리에 다가간다. 유쾌하게 분류 불가능한 이 컬트 사운드트랙은 작품 자체만큼이나 유명해졌다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
게임계에서 가장 미친 끈적이는 공이 돌아온다. 사탕부터 대륙까지, 말 그대로 모든 것을 휘말아 가는 황당한 새 스테이지와 함께. 덩어리가 부풀어 가는 것을 보는 만족은 유일무이한 채, 별난 유머가 처음부터 끝까지 매료한다. 색감 넘치고 엉뚱하며 거부할 수 없는 사운드에 감싸인, 독창성 그대로의 통쾌한 속편이다.
중독성
"집착적"
이번엔 점점 더 엉뚱해지는 팬들의 요청에 응하며 황당한 굴리기를 다시 가져오는 것은 지나가는 길의 모든 것을 감아 올리는 즐거움을 새롭게 한다. 더 큰 부피를 노리고 숨은 선물을 찾아내는 것이 끊임없이 한 레벨을 다시 하고 싶게 만든다. 콘셉트는 원작에 가깝지만, 이 발상과 중독적인 사운드트랙, 엉뚱한 톤은 끈질긴 매력을 간직한다.
Namco의 컬트적 덩어리 굴리기의 직접적 속편 Minna Daisuki Katamari Damacy의 일본판으로, 다채로운 레벨과 초대작의 폭발적 인기에 대한 눈짓으로 팬 요구에 응한다. 주로 일본 시장 발매로, 시리즈를 본래 장정과 텍스트로 원류에서 모으는 층을 끌어들인다. 관심은 큰 희소성보다 이 창의적 독창성과 얇은 내수 유통에 있다.
함께하는 재미
가장 별난 덩어리 굴리기의 속편으로, 두 사람이 같은 덩어리를 밀어 세상을 더욱 삼키는 협력 모드를 더했다. 협력은 우습고도 까다로워, 각자 제멋대로 당기지 않게 맞추려면 진짜 호흡이 필요하고 금세 웃음이 터진다. 독창적이고 따뜻해, 어이없는 수집을 둘의 묘기로 바꾸고 사소한 실수가 곧 개그가 된다.
컬트적인 패키지
전작의 광란을 이어, 이 일본산 속편은 우주의 왕 주위를 뛰노는 캐릭터들과 톡 쏘는 색채로 화면을 가득 채운다. 팝적인 넘침과 유쾌한 혼돈이 굴려 모으는 열광을 멋지게 전한다. 넘쳐흐르고 정겨운 표지가 주변의 진지함과는 동떨어진 유일무이한 작풍을 확인시킨다.
Minna Daisuki Katamari Damacy, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시되어 서양에서는 We Love Katamari로 알려진 남코의 본작은, 전작의 빼어난 발상을, 전작 팬의 요청에서 스테이지가 태어난다는 유쾌한 자학과 함께 넓힙니다. 골무부터 대륙까지 모든 것을 휘말리게 하는 끈적한 덩어리를 굴리는 놀이는, 늘어난 상황의 다채로움에 떠받쳐진 순수한 손맛의 쾌감 그대로입니다. 소박한 미술, 선명한 색채, 일본 팝 음악은 지금도 흉내 낼 수 없는 맛입니다. 더 풍성하고 똑같이 유쾌한 속편으로, 독창적 게임 디자인 팬에게 권할 만합니다.