Sequel di Katamari Damacy che migliora il concetto originale in ogni aspetto. Più livelli, personaggi e modalità arricchiscono l'esperienza. Lo stesso genio assurdo e la fisica coinvolgente, amplificati da più creatività. Uno dei migliori giochi PS2 di tutte le categorie.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione2 giocatori7+
Cooperativo
Descrizione
Edizione giapponese originale di Namco uscita nel 2005, seguito diretto di Katamari Damacy. "Minna Daisuki Katamari Damacy" ("Tutti amano il Katamari") risponde alla domanda dei fan con stage più variati e un concetto ampliato: si rotola per compiacere i sostenitori della prima ora. Uscita in Occidente come "We Love Katamari".
Recensione di Minna Daisuki Katamari Damacy
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Un collage aspro di oggetti quotidiani, forme minimaliste e colori pop sgargianti: l'estetica abbraccia una gioiosa, dichiarata ingenuità. L'accumulo assurdo diventa un balletto visivo ipnotico ed euforico. Questa fantasia grafica, unica e sfrenata, fa del gioco un UFO tanto strano quanto irresistibile.
Deliziosamente sconclusionata, la musica di Yu Miyake e dei suoi ospiti mescola jazz, lounge, samba, J-pop e cori improbabili in un patchwork euforizzante. Ogni brano aderisce all'assurdo giubilante del gioco con un'inventiva folle. Questa colonna sonora di culto, gioiosamente inclassificabile, è diventata celebre quanto il gioco stesso.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il ritorno della palla appiccicosa più folle del videogioco, con nuovi livelli deliranti dove si agglomera assolutamente tutto, dalla caramella al continente. La soddisfazione di vedere il proprio katamari ingrossarsi resta unica, e l'umorismo bizzarro incanta dall'inizio alla fine. Colorato, bislacco e cullato da una colonna sonora irresistibile, un seguito gioioso di originalità intatta.
Dipendenza
"Ossessivo"
Riprendere il rotolamento assurdo rispondendo stavolta alle richieste di fan sempre più strampalate rinnova il piacere di agglomerare ogni cosa al proprio passaggio. Puntare a un volume migliore e scovare i regali nascosti rilancia di continuo la voglia di rigiocare un livello. Il concetto resta vicino all'originale, ma questa inventiva, questa colonna sonora orecchiabile e questo tono fuori dagli schemi conservano un fascino tenace.
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,6 GB📅07/07/2005
Pubblicato da Namco
Prezzo, quotazione e rarità di Minna Daisuki Katamari Damacy (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione giapponese di Minna Daisuki Katamari Damacy, seguito diretto del culto rotola-palla di Namco, che risponde alla domanda dei fan con livelli vari e ammicchi alla meteorica popolarità del primo. Uscita soprattutto sul mercato nipponico, attira chi colleziona la serie alla fonte, nella veste e nel testo originali. Il suo interesse sta in questa singolarità creativa e in una diffusione locale più esigua più che in una grande rarità.
Il divertimento in compagnia
Seguito del rotolatore di oggetti più strampalato, che aggiunge una modalità cooperativa dove due giocatori spingono la stessa palla per inghiottire il mondo ancora di più. L'aiuto reciproco è tanto divertente quanto insidioso: coordinarsi per non tirare ciascuno dalla sua parte richiede una vera complicità, presto punteggiata di risate. Originale e caloroso, trasforma la raccolta assurda in un numero di coppia dove il minimo passo falso diventa una gag.
Una copertina di culto
Prolungando il delirio del primo, questo seguito giapponese satura l'immagine di tinte acidule e personaggi che fanno capriole attorno al Re cosmico. La profusione pop e il disordine gioioso restituiscono a meraviglia la frenesia della raccolta. Esuberante e tenera, la copertina conferma un'identità grafica unica, lontana mille miglia dalla serietà circostante.
Vale ancora la pena giocare a Minna Daisuki Katamari Damacy nel 2026?
Uscito nel 2005 su PS2, noto in Occidente come We Love Katamari, il progetto Namco prolunga la geniale idea del primo capitolo con un'autoironia deliziosa, poiché i livelli nascono dalle richieste dei fan del gioco precedente. Far rotolare una palla appiccicosa che aggrega tutto, dal ditale al continente, resta un puro piacere tattile servito da una varietà di situazioni maggiore. La direzione artistica naif, la palette vivace e la colonna sonora pop giapponese restano inimitabili. Un seguito più ricco e altrettanto gioioso, consigliato agli amanti del game design originale.