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Minna Daisuki Katamari Damacy (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2005
86
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✪ レビュー日 2025年6月15日
80

あらゆる点でオリジナルコンセプトを改善するKatamari Damacyの続編。より多くのレベル、キャラクター、モードが体験を豊かにする。より多くの創造性で増幅された同じシュールな天才と中毒性の物理演算。全カテゴリーにわたるPS2最良ゲームの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 2 人用 7+ 協力プレイ
説明
ナムコが2005年に日本で発売した『みんな大好き塊魂』、『塊魂』の正統続編。前作のファンからの熱い要望に応える形で、より多彩なステージとコンセプトの拡張が施され、"前作からのファンを喜ばせるために塊を転がす"というメタな構造が特徴。欧米には『We Love Katamari』として展開された一作だ。

Minna Daisuki Katamari Damacyのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
日用品の甘く弾けるコラージュ、ミニマルな造形、まばゆいポップな色彩──その美意識は、あえての陽気な素朴さを貫く。ばかげた蓄積が、催眠的で多幸感あふれる視覚のバレエへと変わる。唯一無二で奔放なこのグラフィックの遊び心が、本作を奇妙でいて抗いがたい異色作にする。
ゲームプレイ
"優秀"
難易度
"簡単"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾1,6 GB 📅07/07/2005
発売元 Namco

Minna Daisuki Katamari Damacy(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Namcoのカルト的な塊転がしの直接の続編、Minna Daisuki Katamari Damacyの日本版で、多彩なレベルと初代の爆発的人気への目配せでファンの要望に応える。主に日本市場での発売で、シリーズを本来の装丁とテキストで源流から集める層を惹きつける。関心は大きな希少性より、この創造的な独自性と薄い国内流通にある。

みんなで遊ぶ楽しさ

最も奇天烈な塊転がしの続編で、二人が同じ塊を押して世界をさらに飲み込む協力モードを加えている。助け合いは可笑しくも厄介で、めいめい好き勝手に引っ張らぬよう合わせるには本物の息の合わせが要り、すぐに笑いがこぼれる。独創的で温かく、馬鹿げた収集を二人組の演し物に変え、わずかなしくじりがギャグになる。

カルトなジャケット

前作の狂騒を引き継ぎ、この日本産の続編は、宇宙の王のまわりで跳ね回るキャラクターと鮮烈な色彩で画面を満たす。ポップな氾濫と陽気な混沌が、巻き取りの熱狂を見事に伝える。あふれんばかりで愛嬌のあるジャケットが、まわりの生真面目さとはかけ離れた唯一無二の作風を裏づける。

Minna Daisuki Katamari Damacyは2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年にPS2で発売され、西洋ではWe Love Katamariとして知られるナムコの本作は、前作の見事な発想を、前作ファンの要望からステージが生まれるという愉快な自虐とともに広げます。指ぬきから大陸まで何もかもを巻き込む粘りつく塊を転がす遊びは、増した状況の多彩さに支えられた純然たる手触りの快楽のままです。素朴な美術、鮮烈な色彩、和製ポップの音楽は今も真似のできない味わいです。より豊かで同じくらい陽気な続編で、独創的なゲームデザイン好きに勧められます。

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