Beschreibung
Der Spieler schießt farbige Blasen, um Gruppen in diesem vierten Taito Dreamcast-Puzzlespiel zu eliminieren. Herausgegeben von Taito, erschienen in Japan im Januar 2000. Blasenschuss-Puzzle mit präzisem Zielen, neue Spielmodi, abwechslungsreiche Charaktere und Stages. Japanische Ausgabe.
Puzzle Bobble 4 im Test
Blasen von den Wänden abprallen zu lassen, um Trauben gleicher Farbe zu bilden, verlangt goldschmiedfeines Zielen. Dieser Teil fügt an einem Pendel hängende Plattformen hinzu, die das ganze Gefüge kippen und das Knobeln auffrischen. Spannend zu zweit, schlau allein, verlängert er eine unverwüstliche Formel mit genau der richtigen Dosis neuer Ideen.
Zielen, drei Blasen gleicher Farbe gruppieren und Kaskaden auslösen: Die Mechanik trifft sofort, und die Spannung steigt, während die Decke herabkriecht. Der Versus-Modus, in dem man den Bildschirm des Rivalen flutet, kippt rasch in einen nervösen Kleinkrieg. Glasklar zu verstehen, hinterhältig zu meistern, ein Puzzle, das man aus reinem Reflex anwirft.
Zielen, eine Traube zerplatzen lassen und eine Kaskade von Blasen auslösen schenkt eine klare Befriedigung, die zum nächsten Brett treibt. Der Schwierigkeitsgrad steigt in feinen Stufen, man streift das Scheitern und rettet sich mit einem perfekten Schuss, und der Versus-Modus belebt die Herausforderung immer wieder. Das Prinzip hat sich seit der Spielhalle kaum verändert, doch seine Klarheit und sein Tempo bleiben voll wirksam.