Description
Le joueur propulse des bulles colorées pour éliminer des groupes dans ce quatrième opus du jeu de puzzle Taito pour Dreamcast. Edité par Taito, sorti au Japon en janvier 2000. Puzzle de tir de bulles avec visée précise, nouveaux modes de jeu, personnages et tableaux variés. Edition japonaise.
Test de Puzzle Bobble 4
3/5
Dir. artistique
★★★★★
Faire ricocher ses bulles contre les parois pour former des grappes de même couleur réclame une visée d'orfèvre. Cet opus ajoute des plateaux suspendus à un balancier qui font basculer tout l'agencement, renouvelant la réflexion. Nerveux à deux, malin en solo, il prolonge une formule increvable avec juste ce qu'il faut d'idées neuves.
Pointer, regrouper trois bulles de même couleur et provoquer des chutes en cascade : la mécanique fait mouche immédiatement et la tension grimpe à mesure que le plafond descend. Le mode versus, où l'on inonde l'écran adverse, tourne vite à la petite guerre nerveuse. Limpide à comprendre, retors à maîtriser, un puzzle qu'on rallume par pur réflexe.
Viser, faire éclater une grappe et déclencher une cascade de bulles procure une satisfaction nette qui pousse au tableau suivant. La difficulté monte par paliers fins, on frôle l'échec puis on se rattrape d'un tir parfait, et le mode versus relance sans cesse le défi. Le principe a peu changé depuis l'arcade, mais sa lisibilité et son tempo gardent une efficacité intacte.