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Shin Megami Tensei if... (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1994
82
✪ Getestet am 11. November 2024
76

Ein in der Schule spielender Megami-Tensei-Spin-off, zugänglicher mit Atlus-Note. Mehrere Routen.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Shin-Megami-Tensei-Spin-off, in dem Oberschüler Dämonen in ihrer eigenen, in einen Dungeon verwandelten Schule bekämpfen. Herausgegeben von Atlus, erschienen in Japan im Jahr 1994. Die Karukozaka-Schule wird von Dämonen invaded, Dämonenrekrutierung und zwei unterschiedliche Handlungsrouten. SMT-Spin-off mit einer Atmosphäre, die dem schulischen Alltag näherstehen.

Shin Megami Tensei if... im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Der Ableger verkleinert den Maßstab und gewinnt dadurch: keine Megastadt mehr, sondern eine ganze Oberschule, deren Flure, Hof, Turnhalle und Dach in dämonischer Fassung neu gezeichnet sind, dieselben Orte und Einstellungen, nur mit Fleisch und Knochen. Diese Entführung des Schulalltags erzeugt ein Unbehagen, das die Ruinenstadt des Hauptspiels nie erreichte.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Eine Schule in ein verwunschenes Verlies zu verwandeln ändert das Tempo, ohne die Länge zu kürzen: Jede Etage muss durchkämmt, das Guardian-System gemeistert und die Dämonentruppe geduldig aufgebaut werden. Zwei eigenständige Story-Routen drängen zu einem zweiten Durchgang, und das ungewöhnliche Schulambiente lädt zum Verweilen ein. Dieser Ableger verdankt seine Wiederspielbarkeit dieser verzweigten Struktur und den endlosen Fusionen.
Technische Infos
💾1,4 MB 📅28/10/1994
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei if... (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Atlus-SMT-Super-Famicom-Spin-off von 1994, Japan-exklusiv auf Originalcartridge, der die SMT-Formel in einen Schulrahmen versetzt und die Persona-Linie direkt vorwegnimmt. Die Rev 1 behebt mehrere geprüfte Bugs. Die Cartridge ist kulturell essenziell, um die moderne Persona-Genealogie zu verstehen. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Atlus-Heft ist zum Ziel kundiger Persona-Sammler geworden, und die Notierung steigt kräftig.

Eine fragwürdige Moral

Der ganze Reiz des Abenteuers entspringt dem Feilschen mit dem Jenseits: Man knüpft Gespräche mit Dämonen, schmeichelt oder besticht sie in die eigene Sache und schickt sie dann durch den Fusionswolf, sobald ein besseres Modell auftaucht. Das Spiel hat nicht das geringste Bedenken, seine treuen Gefährten als Ersatzteile zu behandeln, und gerade dieser gelassene Zynismus fasziniert.

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Außerhalb Japans nie erschienen, überträgt Shin Megami Tensei if... die SMT Formel in eine von Dämonen heimgesuchte japanische Oberschule, nämlich einen engeren Loop, der die Persona Reihe direkt ankündigt. Die Wahl eines Begleiters aus vier prägt die Erzählung, und das Fusionssystem bleibt zentral. Die Cartridge ist unverzichtbar, um den Übergang zwischen SMT und Persona 1 zu verstehen.

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