Un spin off Megami Tensei escolar y accesible, con estética personal Atlus. Múltiples rutas.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Spin-off de Shin Megami Tensei en el que estudiantes de secundaria combaten demonios en su propia escuela transformada en una mazmorra. Publicado por Atlus, lanzado en Japón en 1994. La escuela Karukozaka invadida por demonios, reclutamiento de demonios y dos rutas argumentales distintas. Spin-off de SMT con una atmósfera más cercana a la vida cotidiana escolar.
Análisis de Shin Megami Tensei if...
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
En un marco más cerrado, la música de Tsukasa Masuko conserva la identidad rock electrónico oscura de la serie adaptándola al encierro de un instituto encantado. Los temas nerviosos y opresivos mantienen una tensión constante. Esa atmósfera sonora radical prolonga fielmente el espíritu único de Shin Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Convertir una escuela en mazmorra encantada cambia el ritmo sin recortar la duración: hay que peinar cada piso, dominar el sistema de Guardians y formar con paciencia tu equipo de demonios. Las dos rutas argumentales distintas empujan a una segunda partida para captarlo todo, y el singular ambiente escolar invita a quedarse. Este spin-off debe su rejugabilidad a esa estructura ramificada y a sus fusiones sin fin.
Información técnica
💾1,4 MB📅28/10/1994
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei if... (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Spin-off SMT Super Famicom Atlus de 1994, exclusivo de Japón en cartucho original, que traslada la fórmula SMT a un marco escolar y prefigura directamente la línea Persona. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho es culturalmente esencial para entender la genealogía Persona moderna. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Atlus se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Persona eruditos, y la cotización sube con fuerza.
Una moral cuestionable
Toda la gracia de la aventura nace del regateo con el más allá: entablas conversación con los demonios, los engatusas o los sobornas para sumarlos a tu causa, y luego los pasas por la trituradora de la fusión en cuanto asoma un modelo mejor. El juego no siente el menor reparo en tratar a sus fieles compañeros como piezas de recambio, y es justo ese cinismo tranquilo lo que fascina.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei if... en 2026?
Inédito fuera de Japón, Shin Megami Tensei if... transpone la fórmula SMT a un instituto japonés invadido por demonios, a saber, un bucle más contenido que anuncia directamente la serie Persona. La elección de un compañero entre cuatro influye en el relato, y la fusión sigue siendo central. El cartucho es esencial para comprender la transición entre SMT y Persona 1. Existe traducción de fans. Recomendable.