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Shin Megami Tensei if... (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1994
82
Ad
✪ Analizado el 11 de noviembre de 2024
76

Un spin off Megami Tensei escolar y accesible, con estética personal Atlus. Múltiples rutas.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Spin-off de Shin Megami Tensei en el que estudiantes de secundaria combaten demonios en su propia escuela transformada en una mazmorra. Publicado por Atlus, lanzado en Japón en 1994. La escuela Karukozaka invadida por demonios, reclutamiento de demonios y dos rutas argumentales distintas. Spin-off de SMT con una atmósfera más cercana a la vida cotidiana escolar.

Análisis de Shin Megami Tensei if...

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
En un marco más cerrado, la música de Tsukasa Masuko conserva la identidad rock electrónico oscura de la serie adaptándola al encierro de un instituto encantado. Los temas nerviosos y opresivos mantienen una tensión constante. Esa atmósfera sonora radical prolonga fielmente el espíritu único de Shin Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾1,4 MB 📅28/10/1994
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei if... (SNES)

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Interés de coleccionismo

Spin-off SMT Super Famicom Atlus de 1994, exclusivo de Japón en cartucho original, que traslada la fórmula SMT a un marco escolar y prefigura directamente la línea Persona. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El cartucho es culturalmente esencial para entender la genealogía Persona moderna. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Atlus se ha vuelto objetivo de los coleccionistas Persona eruditos, y la cotización sube con fuerza.

Una moral cuestionable

Toda la gracia de la aventura nace del regateo con el más allá: entablas conversación con los demonios, los engatusas o los sobornas para sumarlos a tu causa, y luego los pasas por la trituradora de la fusión en cuanto asoma un modelo mejor. El juego no siente el menor reparo en tratar a sus fieles compañeros como piezas de recambio, y es justo ese cinismo tranquilo lo que fascina.

¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei if... en 2026?

Inédito fuera de Japón, Shin Megami Tensei if... transpone la fórmula SMT a un instituto japonés invadido por demonios, a saber, un bucle más contenido que anuncia directamente la serie Persona. La elección de un compañero entre cuatro influye en el relato, y la fusión sigue siendo central. El cartucho es esencial para comprender la transición entre SMT y Persona 1. Existe traducción de fans. Recomendable.

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