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Shin Megami Tensei if... (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1994
82
✪ Testé le 11 novembre 2024
76

Un spin-off Megami Tensei scolaire et plus accessible, à la patte personnelle Atlus. Multiples routes, à découvrir pour varier de la trilogie principale.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
Spin-off de Shin Megami Tensei dans lequel des lycéens combattent des démons dans leur propre école transformée en donjon. Édité par Atlus, sorti au Japon en 1994. L'école Karukozaka envahie par des démons, recrutement de démons, deux routes scénaristiques distinctes. Spin-off SMT avec une atmosphère plus proche du quotidien scolaire.

Test de Shin Megami Tensei if...

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Le spin-off réduit l'échelle et y gagne : plus de mégapole mais un lycée entier, dont les couloirs, la cour, le gymnase et le toit sont redessinés en version démoniaque, mêmes lieux et mêmes plans, chair et os en plus. Ce détournement du quotidien scolaire produit une inquiétude que la ville en ruines du jeu principal n'atteignait pas.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Transformer une école en donjon hanté change le rythme sans alléger la durée : il faut écumer chaque étage, dompter le système de Guardians et bâtir patiemment son équipe de démons. Les deux routes scénaristiques distinctes incitent à un second parcours pour saisir l'ensemble, et l'ambiance scolaire singulière donne envie de prolonger l'exploration. Ce spin-off doit sa rejouabilité durable à cette structure ramifiée et à ses fusions sans fin.
Infos techniques
💾1,4 Mo 📅28/10/1994
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei if... (SNES)

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Intérêt collection

Spin-off SMT Super Famicom Atlus 1994, exclusif Japon en cartouche d'origine, qui transpose la formule SMT dans un cadre scolaire et préfigure directement la lignée Persona. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche est culturellement essentielle pour comprendre la généalogie Persona moderne. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Atlus est devenu un objectif des collectionneurs Persona érudits, et la cote progresse fortement.

Une morale discutable

Tout le sel de l'aventure naît du marchandage avec l'au-delà : on engage la conversation avec les démons, on les amadoue ou on les achète pour les rallier à sa cause, puis on les passe à la moulinette de la fusion dès qu'un modèle plus performant se profile. Le jeu n'éprouve pas la moindre gêne à traiter ses fidèles compagnons en pièces détachées, et c'est précisément ce cynisme tranquille qui fascine.

Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei if... en 2026 ?

Resté inédit hors du Japon, Shin Megami Tensei if... transpose la formule SMT dans un lycée japonais ravagé par les démons, à savoir une boucle plus contenue qui annonce directement la série Persona. Le choix d'un compagnon parmi quatre influe sur le récit, et le système de fusion reste central. La cartouche est essentielle pour comprendre la transition entre SMT et Persona 1. Une traduction de fans existe. À conseiller aux amateurs de l'univers Atlus et aux curieux des origines de Persona, en restant patient face à la maniabilité.

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