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Shin Megami Tensei if... (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1994
82
✪ Recensito il 11 novembre 2024
76

Uno spin off Megami Tensei scolastico e accessibile, dallo stile Atlus personale. Rotte multiple.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 16+
Descrizione
Spin-off di Shin Megami Tensei in cui degli studenti liceali combattono i demoni nella propria scuola trasformata in un dungeon. Pubblicato da Atlus, uscito in Giappone nel 1994. La scuola Karukozaka invasa dai demoni, reclutamento dei demoni e due percorsi narrativi distinti. Spin-off di SMT con un'atmosfera più vicina alla vita scolastica quotidiana.

Recensione di Shin Megami Tensei if...

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Lo spin off riduce la scala e ci guadagna: niente più megalopoli ma un intero liceo, i cui corridoi, cortile, palestra e tetto sono ridisegnati in versione demoniaca, stessi luoghi e stesse inquadrature, con carne e ossa in più. Quel dirottamento della routine scolastica produce un'inquietudine che la città in rovina del gioco principale non raggiungeva.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Trasformare una scuola in un dungeon infestato cambia il ritmo senza ridurre la durata: ogni piano va ripulito, il sistema dei Guardian padroneggiato e la squadra di demoni costruita con pazienza. Le due distinte route narrative spingono a una seconda partita per cogliere tutto, e la singolare ambientazione scolastica invita a restare. Questo spin-off deve la sua rigiocabilità a tale struttura ramificata e alle fusioni infinite.
Info tecniche
💾1,4 MB 📅28/10/1994
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei if... (SNES)

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Interesse collezionistico

Spin-off SMT Super Famicom Atlus del 1994, esclusivo per il Giappone su cartuccia originale, che traspone la formula SMT in un contesto scolastico e prefigura direttamente la linea Persona. La Rev 1 corregge diversi bug scrutinati. La cartuccia è culturalmente essenziale per comprendere la genealogia Persona moderna. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Atlus è divenuta obiettivo dei collezionisti Persona eruditi, e la quotazione sale con forza.

Una morale discutibile

Tutto il gusto dell'avventura nasce dal mercanteggiare con l'aldilà: attacchi discorso con i demoni, li lusinghi o li corrompi per arruolarli alla tua causa, poi li passi nel tritatutto della fusione appena si profila un modello migliore. Il gioco non prova il minimo scrupolo nel trattare i suoi fedeli compagni come pezzi di ricambio, ed è proprio questo cinismo pacato ad affascinare.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei if... nel 2026?

Mai uscito fuori dal Giappone, Shin Megami Tensei if... traspone la formula SMT in un liceo giapponese invaso dai demoni, ossia un loop più contenuto che annuncia direttamente la serie Persona. La scelta di un compagno fra quattro influenza la storia, e la fusione resta centrale. La cartuccia è essenziale per comprendere la transizione fra SMT e Persona 1. Esiste una traduzione fan. Consigliato.

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