Nocturne Maniax ergänzt Dante aus Devil May Cry und zusätzliche Inhalte. Neue Bosse, härterer Modus und unverändert dichte Stimmung. Höhepunkt der japanischen Fassung.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, die japanische Maniax-Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne. Eine erweiterte Neuauflage des originalen Nocturne, die den Labyrinth-of-Amala-Dungeon mit Dante aus Devil May Cry als spielbarem Charakter sowie eine neue Reason und ein alternatives Ende hinzufügt. Der SMT-III-Markenhöhepunkt, japanische Exklusivität.
Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein postapokalyptisches, von der Menschheit geleertes Tokio, Dämonen von giftigem Design von Kazuma Kaneko und eine karge Palette: Das Universum atmet eine frostige Fremdheit. Das nüchterne Cel-Shading und die bedrückenden Bildausschnitte stiften ein eigenwilliges Unbehagen. Diese visuelle Regie, reduziert und beunruhigend, markiert den Höhepunkt des Megami-Tensei-Stils.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Als angereicherte Fassung der dämonischen Odyssee fügt Maniax einer ohnehin langen, gnadenlosen Reise einen neuen Dungeon und einen namhaften Gast hinzu. Dämonen zu verschmelzen, die Schwierigkeit zu bändigen und die mehreren Enden anzustreben füllt Dutzende Stunden. Dieser Zusatzinhalt, auf ein forderndes JRPG gepfropft, macht sie zur von Fans am meisten geschätzten Fassung.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Die japanische Maniax-Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne, eine erweiterte Fassung mit einem zusätzlichen Dungeon und dem Gast Dante aus Devil May Cry, zur Referenzfassung des Spiels geworden. Ihr Reiz liegt in diesem angereicherten Inhalt als Basis der westlichen Fassungen und der Präsenz eines markanten Crossovers, geschätzt von Fans, die das vollständigste japanische Original wollen. Ein Ziel für SMT-Sammler in Japan.
Eine fragwürdige Moral
Dämonen durch ein Gespräch anzuwerben hat einen fast diplomatischen Charme, bis man ihren eigentlichen Zweck begreift: Rohstoff. Man umgarnt sie, sammelt sie und verschmilzt sie dann paarweise zu einem stärkeren Verbündeten, wobei die Vorgänger ohne Umstände aufgelöst werden. Das Überleben in einer verwüsteten Welt entschuldigt diese leicht zynische kleine Alchemie mühelos.
Lohnt sich Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, unter verschiedenen Titeln wie Lucifer's Call in Europa bekannt, stürzt Atlus' Projekt einen zum Halbdämon gewandelten Schüler in ein von einer stillen Apokalypse verwüstetes Tokio. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Press Turn System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt, wahrt eine seltene Spannung. Dämonenfusion, die kühle Bildsprache und die Freiheit der moralischen Ausrichtung geben dem Spiel eine starke Identität. Die gnadenlose Schwierigkeit und die Strenge schrecken eilige Spieler ab. Ein bedeutendes Stück des düsteren japanischen Rollenspiels.