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Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Getestet
2004
84
Ad
✪ Getestet am 2. Januar 2025
76

Nocturne Maniax ergänzt Dante aus Devil May Cry und zusätzliche Inhalte. Neue Bosse, härterer Modus und unverändert dichte Stimmung. Höhepunkt der japanischen Fassung.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, die japanische Maniax-Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne. Eine erweiterte Neuauflage des originalen Nocturne, die den Labyrinth-of-Amala-Dungeon mit Dante aus Devil May Cry als spielbarem Charakter sowie eine neue Reason und ein alternatives Ende hinzufügt. Der SMT-III-Markenhöhepunkt, japanische Exklusivität.

Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Ein postapokalyptisches, von der Menschheit geleertes Tokio, Dämonen von giftigem Design von Kazuma Kaneko und eine karge Palette: Das Universum atmet eine frostige Fremdheit. Das nüchterne Cel-Shading und die bedrückenden Bildausschnitte stiften ein eigenwilliges Unbehagen. Diese visuelle Regie, reduziert und beunruhigend, markiert den Höhepunkt des Megami-Tensei-Stils.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾2,2 GB 📅29/01/2004
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Maniax-Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne, eine erweiterte Fassung mit einem zusätzlichen Dungeon und dem Gast Dante aus Devil May Cry, zur Referenzfassung des Spiels geworden. Ihr Reiz liegt in diesem angereicherten Inhalt als Basis der westlichen Fassungen und der Präsenz eines markanten Crossovers, geschätzt von Fans, die das vollständigste japanische Original wollen. Ein Ziel für SMT-Sammler in Japan.

Eine fragwürdige Moral

Dämonen durch ein Gespräch anzuwerben hat einen fast diplomatischen Charme, bis man ihren eigentlichen Zweck begreift: Rohstoff. Man umgarnt sie, sammelt sie und verschmilzt sie dann paarweise zu einem stärkeren Verbündeten, wobei die Vorgänger ohne Umstände aufgelöst werden. Das Überleben in einer verwüsteten Welt entschuldigt diese leicht zynische kleine Alchemie mühelos.

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Auf PS2 2003 erschienen, unter verschiedenen Titeln wie Lucifer's Call in Europa bekannt, stürzt Atlus' Projekt einen zum Halbdämon gewandelten Schüler in ein von einer stillen Apokalypse verwüstetes Tokio. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Press Turn System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt, wahrt eine seltene Spannung. Dämonenfusion, die kühle Bildsprache und die Freiheit der moralischen Ausrichtung geben dem Spiel eine starke Identität. Die gnadenlose Schwierigkeit und die Strenge schrecken eilige Spieler ab. Ein bedeutendes Stück des düsteren japanischen Rollenspiels.

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