Nocturne Maniax aggiunge Dante di Devil May Cry e contenuti extra al classico Atlus. Boss nuovi, modalità più dura e stessa atmosfera densa. Vetta della versione giapponese.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
RPG di Atlus uscito nel 2004, edizione Maniax giapponese di Shin Megami Tensei III Nocturne. Riedizione ampliata del Nocturne originale, che aggiunge il dungeon Labyrinth of Amala con Dante di Devil May Cry come personaggio giocabile, oltre a una nuova Reason e un finale alternativo. Vertice della saga SMT III, esclusività giapponese.
Recensione di Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Versione arricchita dell'odissea demoniaca, Maniax aggiunge un dungeon inedito e un ospite di rilievo a un'avventura già lunga e spietata. Fondere demoni, domare la difficoltà e puntare ai finali multipli riempie decine di ore. Questo contenuto aggiuntivo, innestato su un JRPG esigente, ne fa la versione più apprezzata dagli appassionati.
Info tecniche
💾2,2 GB📅29/01/2004
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione giapponese Maniax di Shin Megami Tensei III Nocturne, versione ampliata che aggiunge un dungeon e l'ospite Dante di Devil May Cry, divenuta la versione di riferimento del gioco. Il suo richiamo sta in questo contenuto arricchito che fa da base alle versioni occidentali e nella presenza di un crossover notevole, apprezzata dai fan che vogliono l'originale giapponese più completo. Un obiettivo per collezionisti SMT in Giappone.
Una morale discutibile
Reclutare demoni chiacchierando con loro ha un fascino quasi diplomatico, finché non ne afferri il vero uso: materia prima. Li blandisci, li collezioni, poi li fondi due alla volta per forgiare un alleato più forte, dissolvendo i precedenti senza cerimonie. La sopravvivenza in un mondo devastato scusa con facilità questa piccola alchimia un po' cinica.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto con vari titoli tra cui Lucifer's Call in Europa, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo.