RomWize

Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2004
84
Ad
✪ Testé le 2 janvier 2025
76

Nocturne Maniax ajoute Dante de Devil May Cry et plus de contenu au classique Atlus. Boss inédits, mode harder, ambiance toujours aussi dense. Le pic absolu de la version japonaise.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
RPG d'Atlus sortie en 2004, édition Maniax japonaise de Shin Megami Tensei III Nocturne. Réédition étoffée du Nocturne original, qui ajoute le donjon Labyrinth of Amala avec Dante de Devil May Cry comme personnage jouable, ainsi qu'une nouvelle Reason et une fin alternative. Sommet de la franchise SMT III, exclusivité japonaise.

Test de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾2,2 Go 📅29/01/2004
Édité par Atlus

Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (PS2)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Édition japonaise Maniax de Shin Megami Tensei III Nocturne, version augmentée qui ajoute un donjon et l'invité Dante de Devil May Cry, devenue la mouture de référence du jeu. Sa désirabilité tient à ce contenu enrichi servant de base aux versions occidentales et à la présence d'un crossover marquant, prisée des fans qui veulent l'original japonais le plus complet. Une cible pour collectionneurs SMT au Japon.

Une morale discutable

Recruter des démons en discutant avec eux a un charme presque diplomatique, jusqu'au moment où l'on comprend leur véritable usage : de la matière première. On les amadoue, on les collectionne, puis on les fond deux par deux pour fabriquer un allié plus puissant, dissolvant les précédents sans cérémonie. La survie dans un monde dévasté excuse aisément cette petite alchimie un brin cynique.

Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, connu sous divers titres dont Lucifer's Call en Europe, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.

Jeux similaires