Nocturne Maniax añade a Dante de Devil May Cry y más contenido al clásico Atlus. Jefes nuevos, modo más duro y misma atmósfera densa. Cumbre absoluta de la versión japonesa.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2004, edición Maniax japonesa de Shin Megami Tensei III Nocturne. Reedición ampliada del Nocturne original, que añade la mazmorra Labyrinth of Amala con Dante de Devil May Cry como personaje jugable, así como una nueva Reason y un final alternativo. Apogeo de la franquicia SMT III, exclusividad japonesa.
Análisis de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Esta edición aumentada invita a Dante, el cazador de Devil May Cry, y su presencia tiñe la banda sonora. Donde Meguro mantenía un registro oscuro y ritual, la irrupción del mercenario aporta acentos más rock y fanfarrones, un tema tallado para un matademonios venido de otro estudio. Ese cuerpo extraño musical contrasta con el ambiente del Vórtice y señala, al oído, el añadido más llamativo de Maniax.
Maniax injerta en el relato el Laberinto de Amala, un descenso en cinco estratos que dobla el juego con una capa de misterio. Allí se cruzan criaturas deformes, los Manikin, y se aprende la verdadera naturaleza de Kagutsuchi, el sol negro que preside el Vórtice. Esa extensión abre sobre todo un final inédito, el más comentado de la serie, que rebaraja por completo el destino ofrecido al semidemonio.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Versión enriquecida de la odisea demoníaca, Maniax añade una mazmorra inédita y un invitado destacado a una aventura ya larga e implacable. Fusionar demonios, domar la dificultad y aspirar a los múltiples finales llena decenas de horas. Ese contenido añadido, injertado en un JRPG exigente, la convierte en la versión más apreciada por los aficionados.
Información técnica
💾2,2 GB📅29/01/2004
Editado por Atlus
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax (PS2)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Edición japonesa Maniax de Shin Megami Tensei III Nocturne, versión ampliada que añade una mazmorra y al invitado Dante de Devil May Cry, vuelta la versión de referencia del juego. Su atractivo reside en ese contenido enriquecido que sirve de base a las versiones occidentales y en la presencia de un crossover señalado, apreciada por los fans que quieren el original japonés más completo. Un objetivo para coleccionistas SMT en Japón.
Una moral cuestionable
Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.
¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei III - Nocturne Maniax en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.