Ein von Dämonen überranntes Tokio zu erkunden, hin- und hergerissen zwischen Gesetz, Chaos und Neutralität, entfaltet ein düsteres RPG, in dem jede Wahl das Schicksal der Welt und das erreichte Ende formt. Dämonen anzuwerben und zu verschmelzen, mit Feinden zu verhandeln und weite Dungeons zu durchstreifen füllt lange Stunden. Dieser Wiederspielwert, auf moralischer Verzweigung aufgebaut, erklärt die hartnäckige Aura der Reihe unter Kennern.