Shin Megami Tensei sur MegaCD, le RPG fondateur de la franchise Atlus avec démons et apocalypse à Tokyo. Recruter et fusionner des démons dans un Tokyo post-nucléaire. L'original obscur qui a tout lancé.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Un groupe de jeunes gens est plongé dans un Tokyo envahi par des démons et doit choisir entre la Loi, le Chaos ou la Neutralité. Édité par Atlus, sorti au Japon en mai 1994. RPG post-apocalyptique avec fusion de démons, dialogue conversationnel avec les ennemis, multiples fins selon les choix. Édition japonaise enrichie sur CD.
Test de Shin Megami Tensei
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer un Tokyo livré aux démons, partagé entre Loi, Chaos et Neutralité, déploie un RPG sombre où chaque choix oriente le destin du monde et la fin atteinte. Recruter et fusionner les démons, négocier avec les ennemis et arpenter de vastes donjons occupe de longues heures. Cette rejouabilité fondée sur les embranchements moraux explique l'aura tenace de la série auprès des connaisseurs.
Infos techniques
💾0,36 Go📅27/05/1994
Édité par Sims
Prix, côte & rareté de Shin Megami Tensei (Mega-CD)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Une morale discutable
Le sel du voyage tient dans le marchandage avec les démons : on engage la conversation, on les flatte ou on les achète pour les enrôler, puis on les passe sans remords à la fusion dès qu'un modèle plus puissant pointe le bout du nez. Sauver un monde en ruine passe ici par la gestion décomplexée d'alliés que le jeu traite, au fond, comme de simples matériaux interchangeables.