Shin Megami Tensei en MegaCD, el RPG fundacional de la franquicia Atlus con demonios y apocalipsis en Tokio. Reclutar y fusionar demonios en un Tokio post-nuclear. El original oscuro que lo inició todo.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
Un grupo de jóvenes es sumergido en un Tokio invadido por demonios y debe elegir entre la Ley, el Caos o la Neutralidad. Editado por Atlus, lanzado en Japón en mayo de 1994. RPG post-apocalíptico con fusión de demonios, diálogo conversacional con los enemigos, múltiples finales según las decisiones. Edición japonesa enriquecida en CD.
Análisis de Shin Megami Tensei
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Explorar un Tokio invadido por demonios, dividido entre Ley, Caos y Neutralidad, despliega un RPG sombrío donde cada elección moldea el destino del mundo y el final alcanzado. Reclutar y fusionar demonios, negociar con los enemigos y recorrer vastas mazmorras llena largas horas. Esa rejugabilidad, basada en las ramificaciones morales, explica el aura tenaz de la serie entre los entendidos.
Información técnica
💾0,36 GB📅27/05/1994
Editado por Sims
Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei (Mega-CD)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Una moral cuestionable
La gracia del viaje reside en el regateo con los demonios: entablas conversación, los halagas o los sobornas para alistarlos, y luego los pasas sin remordimientos por la fusión en cuanto asoma un modelo más fuerte. Salvar un mundo en ruinas pasa aquí por la gestión desacomplejada de aliados que el juego trata, en el fondo, como simples materiales intercambiables.