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Shin Megami Tensei - Nocturne (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2004
84
Ad
✪ Getestet am 19. November 2023
76

Shin Megami Tensei Nocturne stürzt in ein zerstörtes Tokio voller rekrutierbarer Dämonen. JRPG-Intensität wie selten, anspruchsvoll und faszinierend. Atlus-Eckpfeiler.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, die US-Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokio durchlebt die Conception, und der amnesische Held erwacht als Halbdämon (Demi-Fiend) in einer verwüsteten, von Dämonen heimgesuchten Welt. Brutaler Press-Turn-Kampf, signature-SMT-Dämonenfusion, mehrere Reasons zur Auswahl. US-Ausgabe, die dem Eintrag 4495 JP und 4490 EU entspricht.

Shin Megami Tensei - Nocturne im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Ein postapokalyptisches, von der Menschheit geleertes Tokio, Dämonen von giftigem Design von Kazuma Kaneko und eine karge Palette: Das Universum atmet eine frostige Fremdheit. Das nüchterne Cel-Shading und die bedrückenden Bildausschnitte stiften ein eigenwilliges Unbehagen. Diese visuelle Regie, reduziert und beunruhigend, markiert den Höhepunkt des Megami-Tensei-Stils.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾2,1 GB 📅12/10/2004
Veröffentlicht von Atlus

Shin Megami Tensei - Nocturne (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die US-Ausgabe von Shin Megami Tensei Nocturne, die den USA die Härte und Tiefe von Atlus' Hauptreihe offenbarte und ihren Aufstieg zum Kult im Westen einleitete. Ihr Reiz liegt in einer maßvollen Erstauflage für ein als schwer geltendes RPG, zur gesuchten Säule der US-Atlus-Sammlung geworden, deren vollständiger Wert solide bleibt. Ein Referenzziel für SMT-Fans.

Eine fragwürdige Moral

Dämonen durch ein Gespräch anzuwerben hat einen fast diplomatischen Charme, bis man ihren eigentlichen Zweck begreift: Rohstoff. Man umgarnt sie, sammelt sie und verschmilzt sie dann paarweise zu einem stärkeren Verbündeten, wobei die Vorgänger ohne Umstände aufgelöst werden. Das Überleben in einer verwüsteten Welt entschuldigt diese leicht zynische kleine Alchemie mühelos.

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Auf PS2 2003 erschienen, unter verschiedenen Titeln wie Lucifer's Call in Europa bekannt, stürzt Atlus' Projekt einen zum Halbdämon gewandelten Schüler in ein von einer stillen Apokalypse verwüstetes Tokio. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Press Turn System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt, wahrt eine seltene Spannung. Dämonenfusion, die kühle Bildsprache und die Freiheit der moralischen Ausrichtung geben dem Spiel eine starke Identität. Die gnadenlose Schwierigkeit und die Strenge schrecken eilige Spieler ab. Ein bedeutendes Stück des düsteren japanischen Rollenspiels.

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