Shin Megami Tensei Nocturne plonge dans un Tokyo brisé peuplé de démons à recruter. JRPG d'une intensité rare, exigeant et fascinant. Une pierre angulaire d'Atlus, vraiment marquante.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG d'Atlus sortie en 2004, édition USA de Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokyo subit la Conception, le héros amnésique se réveille comme demi-démon (demi-fiend) dans un monde dévasté hanté par les démons. Combat Press Turn brutal, fusion de démons signature SMT, plusieurs Reasons à choisir. Édition USA correspondant à l'opus 4495 JP et 4490 EU.
Test de Shin Megami Tensei - Nocturne
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Tokyo post-apocalyptique vidé de l'humanité, démons au design vénéneux signés Kazuma Kaneko et palette austère : l'univers respire une étrangeté glaçante. Le cel-shading sobre et les cadrages oppressants installent un malaise singulier. Cette direction visuelle, dépouillée et inquiétante, marque l'apogée du style Megami Tensei.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Errer dans un Tokyo dévasté, mi-homme mi-démon, déploie un JRPG sombre où recruter et fusionner les démons façonne une équipe sans cesse renouvelée. Les donjons labyrinthiques, la difficulté redoutable et les embranchements menant à plusieurs fins étirent l'aventure sur de longues heures. Cette densité exigeante vaut au titre son statut de pilier du J-RPG culte.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Édition américaine de Shin Megami Tensei Nocturne, qui révéla aux États-Unis la dureté et la profondeur de la série principale d'Atlus et amorça sa montée en culte en Occident. Sa désirabilité tient à un tirage initial mesuré pour un RPG réputé difficile, devenu pilier recherché de la collection Atlus US dont la cote complète reste solide. Une cible de référence pour amateurs de SMT.
Une morale discutable
Recruter des démons en discutant avec eux a un charme presque diplomatique, jusqu'au moment où l'on comprend leur véritable usage : de la matière première. On les amadoue, on les collectionne, puis on les fond deux par deux pour fabriquer un allié plus puissant, dissolvant les précédents sans cérémonie. La survie dans un monde dévasté excuse aisément cette petite alchimie un brin cynique.
Faut-il encore jouer à Shin Megami Tensei - Nocturne en 2026 ?
Sorti en 2003 sur PS2, connu sous divers titres dont Lucifer's Call en Europe, ce projet d'Atlus plonge un lycéen transformé en demi démon dans un Tokyo dévasté par une apocalypse silencieuse. Le combat au tour par tour, fondé sur le système Press Turn qui récompense l'exploitation des faiblesses, demeure d'une tension rare. La fusion de démons, la direction artistique froide et la liberté d'alignement moral confèrent au jeu une identité forte. La difficulté impitoyable et l'austérité écartent les joueurs pressés. Une pièce majeure du RPG japonais sombre, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.