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Shin Megami Tensei - Nocturne (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2004
84
Ad
✪ Analizado el 19 de noviembre de 2023
76

Shin Megami Tensei Nocturne se sumerge en un Tokio destrozado lleno de demonios para reclutar. Intensidad JRPG poco común, exigente y fascinante. Pilar Atlus.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
RPG de Atlus lanzado en 2004, edición USA de Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokio sufre la Conception y el héroe amnésico despierta como semi-demonio (demi-fiend) en un mundo devastado invadido por demonios. Combate Press Turn brutal, fusión de demonios característica SMT, múltiples Reasons para elegir. Edición USA correspondiente a la entrega 4495 JP y 4490 EU.

Análisis de Shin Megami Tensei - Nocturne

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Un Tokio posapocalíptico vaciado de humanidad, demonios de diseño venenoso firmados por Kazuma Kaneko y una paleta austera: el universo respira una extrañeza glacial. El cel-shading sobrio y los encuadres opresivos instauran un malestar singular. Esa dirección visual, despojada e inquietante, marca el apogeo del estilo Megami Tensei.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾2,1 GB 📅12/10/2004
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Shin Megami Tensei - Nocturne (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición estadounidense de Shin Megami Tensei Nocturne, que reveló a Estados Unidos la dureza y la profundidad de la serie principal de Atlus e inició su ascenso al culto en Occidente. Su atractivo reside en una tirada inicial comedida para un RPG reputado difícil, vuelto pilar buscado de la colección Atlus estadounidense cuya cotización completa se mantiene sólida. Un objetivo de referencia para aficionados a SMT.

Una moral cuestionable

Reclutar demonios charlando con ellos tiene un encanto casi diplomático, hasta que comprendes su verdadero uso: materia prima. Los engatusas, los coleccionas y luego los fusionas de dos en dos para forjar un aliado más fuerte, disolviendo a los anteriores sin ceremonia. La supervivencia en un mundo devastado disculpa con facilidad esa pequeña alquimia algo cínica.

¿Merece la pena jugar a Shin Megami Tensei - Nocturne en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, conocido bajo varios títulos como Lucifer's Call en Europa, el proyecto de Atlus sumerge a un estudiante convertido en semidemonio en un Tokio devastado por un apocalipsis silencioso. El combate por turnos, basado en el sistema Press Turn que premia explotar las debilidades, conserva una tensión rara. La fusión de demonios, la dirección artística fría y la libertad de alineamiento moral otorgan al juego una identidad fuerte. La dificultad implacable y la austeridad alejan a los jugadores apresurados. Una pieza mayor del RPG japonés oscuro.

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