Shin Megami Tensei Nocturne si tuffa in una Tokyo distrutta piena di demoni da reclutare. Intensità JRPG rara, esigente e affascinante. Pietra miliare Atlus.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
RPG di Atlus uscito nel 2004, edizione USA di Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokyo subisce la Conception e l'eroe amnesico si risveglia come mezzo-demone (demi-fiend) in un mondo devastato infestato da demoni. Combattimento Press Turn brutale, fusione di demoni caratteristica SMT, multipli Reasons fra cui scegliere. Edizione USA corrispondente al capitolo 4495 JP e 4490 EU.
Recensione di Shin Megami Tensei - Nocturne
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Tokyo post-apocalittica svuotata dell'umanità, demoni dal design velenoso firmati Kazuma Kaneko e una tavolozza austera: l'universo respira una stranezza gelida. Il cel-shading sobrio e le inquadrature opprimenti instaurano un malessere singolare. Questa direzione visiva, essenziale e inquietante, segna l'apice dello stile Megami Tensei.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Vagare per una Tokyo devastata, metà uomo e metà demone, dispiega un JRPG cupo dove reclutare e fondere demoni plasma una squadra in continuo rinnovamento. I dungeon labirintici, la difficoltà temibile e le ramificazioni verso più finali estendono l'avventura per lunghe ore. Questa densità esigente vale al titolo lo status di pilastro del JRPG di culto.
Info tecniche
💾2,1 GB📅12/10/2004
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei - Nocturne (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Edizione statunitense di Shin Megami Tensei Nocturne, che rivelò agli Stati Uniti la durezza e la profondità della serie principale di Atlus e avviò la sua ascesa al culto in Occidente. Il suo richiamo sta in una tiratura iniziale misurata per un RPG reputato difficile, divenuto pilastro cercato della collezione Atlus americana la cui quotazione completa resta solida. Un obiettivo di riferimento per appassionati di SMT.
Una morale discutibile
Reclutare demoni chiacchierando con loro ha un fascino quasi diplomatico, finché non ne afferri il vero uso: materia prima. Li blandisci, li collezioni, poi li fondi due alla volta per forgiare un alleato più forte, dissolvendo i precedenti senza cerimonie. La sopravvivenza in un mondo devastato scusa con facilità questa piccola alchimia un po' cinica.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei - Nocturne nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto con vari titoli tra cui Lucifer's Call in Europa, il progetto Atlus immerge uno studente trasformato in semidemone in una Tokyo devastata da un'apocalisse silenziosa. Il combattimento a turni, basato sul sistema Press Turn che premia lo sfruttamento delle debolezze, conserva una tensione rara. La fusione dei demoni, la direzione artistica fredda e la libertà di allineamento morale danno al gioco una forte identità. La difficoltà spietata e l'austerità allontanano i giocatori frettolosi. Un pezzo maggiore del GdR giapponese cupo.