RomWize

SimCity (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1991
84
✪ Getestet am 10. Januar 2026
78

Die SimCity-SNES-Umsetzung, flüssig und schön adaptiert. Idealer Konsolen-Einstieg in Stadtbau.

Euer Urteil
Kategorie
Simulation 1 Spieler 3+
Beschreibung
Städtebausimulation, in der der Spieler eine wachsende Metropole verwaltet. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Japan im Jahr 1991. Bau von Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten, Haushalts- und Infrastrukturverwaltung sowie zufällige Naturkatastrophen. Super-Nintendo-Umsetzung von Will Wrights grundlegendem Spiel SimCity.

SimCity im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Soyo Oka schreibt eine Musik, die mit der Stadt wächst: ein leichtes Thema auf dem E Piano für das Dorf, vollere Arrangements, sobald der Ort zur Stadt wird, Blech und Perkussion, während sich die Metropole ausdehnt. Diese Steigerung wirkt als klangliche Belohnung, und das Kleinstadtthema bleibt eines der wiedererkennbarsten Motive des Katalogs.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Straße zu legen, ein Viertel auszuweisen und dann die Stadt atmen zu sehen setzt eine Verwaltungsschleife in Gang, in der man sich stets „nur noch eine Anpassung" verspricht. Eine neue Schule, ein Kraftwerk oder ein Bevölkerungsschub entfacht die Lust, den Plan zu verfeinern. Ohne echtes Ende behält dieser urbane Sandkasten einen friedlichen, aber furchterregend zähen Griff.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine Metropole wachsen zu lassen hat kein echtes Ende: Man balanciert endlos Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen, jongliert das Budget und baut nach zufälligen Katastrophen wieder auf. Ohne festes Ziel liegt der Reiz im ewigen Streben nach der idealen Stadt, das jede neue Idee neu entfacht. Diese Super-Nintendo-Umsetzung verdankt ihre Langlebigkeit diesem kreativen, beruhigenden Kreislauf.
Technische Infos
💾0,3 MB 📅26/04/1991
Veröffentlicht von Nintendo

SimCity (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die originale Super-Famicom-Fassung von SimCity, der von Nintendo betreute Maxis-Port von 1991, der Dr. Wright (den Bowser/Mario-Berater) einführte, den es am PC nicht gab. Als Quellpressung des japanischen Marktes, die am weitesten verbreitete, ist sie an SFC-Karton und Spine Card erkennbar. Der Reiz liegt in ihrem pivotalen Simulations-Status im SFC-Katalog und darin, die Version zu sein, aus der Nintendos eigene Zusätze hervorgingen, weit mehr als an Knappheit.

Lohnt sich SimCity 2026 noch?

SimCity auf dem SNES ist wahrscheinlich die beste Konsolenumsetzung des Maxis Originals, nämlich ein City Builder, in dem das Wachstum einer Metropole das Jonglieren mit Zoning, Steuern und Infrastruktur verlangt. Nintendo passte den Titel mit Mario Beratern und einem zerstörerischen Bowser an, was das Erlebnis sowohl familienfreundlich als auch erstaunlich tief macht. Empfehlenswert.

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