플레이어가 성장하는 대도시를 관리하는 도시 건설 시뮬레이션. 닌텐도 발매, 1991년 유럽 출시. 윌 라이트의 기초적인 심시티의 슈퍼 닌텐도 이식.
SimCity 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
도로를 깔고 구역을 지정한 뒤 도시가 숨 쉬는 것을 바라보는, "딱 하나만 더 손보자"고 스스로에게 되뇌게 되는 경영의 순환이 돌아가기 시작한다. 새 학교, 발전소, 혹은 인구 급증이 설계를 다듬고 싶은 욕구를 되살린다. 뚜렷한 끝이 없기에, 이 도시 샌드박스는 잔잔하면서도 무섭도록 끈질기게 손을 놓지 않는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
도시의 성장에는 끝이 없어, 주거·상업·공업 지구를 끊임없이 조율하고 예산을 다루며 무작위 재해 후 재건을 거듭한다. 정해진 목표가 없는 만큼 이상적인 도시를 좇는 즐거움이 새 발상마다 되살아난다. 이 창의적이고 차분한 순환이 이식판의 수명을 떠받친다.
1991년 Maxis 제작·닌텐도 감수 SimCity의 원전판으로, PC에 없던 닥터 라이트(쿠파·마리오 얼굴의 조언자)를 도입했다. 일본 시장의 소스판으로 가장 보급되었고, SFC 종이 박스와 스파인 카드로 식별된다. 가치는 희소성보다 SFC 시뮬레이션 기준작이라는 위상과 닌텐도 고유 요소가 탄생한 판이라는 점에 있다.
SimCity, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
SNES판 심시티는 맥시스의 원작을 가정용 기기에 옮긴 작품 중에서 아마도 가장 잘 다듬어진 한 편이다. 즉 구획·세금·기반시설의 조정을 통해 도시를 키워 가는 경영 게임이다. 닌텐도는 마리오의 조언자와 도시를 부수는 쿠파를 독자적으로 추가해, 가족 친화적이면서도 의외로 깊이 있는 체험을 만들어 냈다. 진행은 차분하고 학습 곡선은 보람 있다.