Ein japanisches Famicom-Brett-RPG-Spiel. Mit Würfeln auf einem Brett vorankommen, rundenbasierte Kämpfe auslösen. Originelles Hybridkonzept. Komplett auf Japanisch. Für Genre-Enthusiasten.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Würfelbasiertes Strategie-RPG, in dem Helden auf Spielfeldern vorankommen und gegen Monster kämpfen. Veröffentlicht von Taito, erschienen in Japan im Jahr 1992. Spielfeld mit abwechslungsreichen Feldern, Würfelkämpfe und Charaktere mit jeweils eigenen Fähigkeiten. Ein originelles Brettspiel-RPG von Taito für den Famicom.
Sugoro Quest - Dice no Senshitachi im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Das Spiel borgt sich vom Brettspiel: farbige Felder in einem Rundkurs, ein großformatig gezeigter Würfel, Figurensteine auf den Feldern. Die Kämpfe wechseln zu einer klassischen Rollenspielpräsentation, Monsterporträts und Befehlsfenster, was zwei Bildvokabulare in einem Titel nebeneinander bestehen lässt.
Die Erzählung folgt der Logik des Bretts: jedes überschrittene Feld bringt ein Ereignis, eine Begegnung, einen Markt, eine Falle, und die Queste baut sich aus der Anhäufung dieser Vorfälle auf statt aus einer vorab geschriebenen Handlung. Die begegneten Figuren kommentieren die laufende Partie, was jedem Wurf eine unmittelbare erzählerische Folge gibt.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Technos-Japan-Famicom-RPG von 1991, Japan-exklusiv, das RPG-Erkundung mit einem würfelbasierten Brett-System verbindet. Die japanische Cartridge ist kulturell interessant als frühes Beispiel des RPG-Brett-Hybrids, der später auf GBA und DS gedeihen sollte. Intakte boxed CIB mit Papphülle und Heft wird von Technos-Japan-Sammlern wegen der Katalog-Vielfalt geschätzt. Die Notierung steigt stetig, getragen von Auslandsneugier auf übersehene RPG-Hybride.
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Sugoro Quest - Dice no Senshitachi ist ein japanisches Brettspiel-RPG auf dem Famicom. Man bewegt sich mit Würfeln über ein Spielfeld, löst rundenbasierte Kämpfe aus, verwaltet Gegenstände und Begleiter – das hybride Konzept zwischen Monopoly und Dragon Quest ist originell und hat einen eigenen Charme. Das Spiel von Technos Japan ist vollständig auf Japanisch und erfordert etwas Eingewöhnung, belohnt dafür aber mit seiner Frische und Ursprünglichkeit. Für Liebhaber origineller japanischer RPGs, ungewöhnlichen Hybrid-Gamedesigns und obskurer Famicom-Titel ist es auch heute noch eine wirklich interessante Kuriosität, die es zu entdecken lohnt.