Un jeu de plateau RPG japonais sur Famicom. Avancer sur un plateau avec des dés, déclencher des combats au tour par tour. Concept hybride original. Entièrement en japonais. Pour les amateurs du genre.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
RPG de stratégie avec des dés où les héros avancent sur des plateaux de jeu et combattent des monstres. Édité par Taito, sorti au Japon en 1992. Plateau de jeu avec des cases variées, combats de dés, personnages aux capacités distinctes. RPG de plateau original de Taito sur Famicom.
Test de Sugoro Quest - Dice no Senshitachi
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le jeu emprunte au plateau de société : cases colorées disposées en circuit, dé affiché en grand format, pions de personnages posés sur les cases. Les combats basculent vers une présentation classique de jeu de rôle, portraits de monstres et fenêtres de commandes, ce qui fait cohabiter deux vocabulaires visuels dans un même titre.
Le récit épouse la logique du plateau : chaque case franchie apporte un événement, rencontre, marché, piège, et la quête se construit par accumulation de ces incidents plutôt que par une trame écrite d'avance. Les personnages croisés commentent la partie en cours, ce qui donne à chaque tirage une conséquence narrative immédiate.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,15 Mo📅19/03/1992
Édité par Technos Japan
Prix, côte & rareté de Sugoro Quest - Dice no Senshitachi (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
RPG Famicom Technos Japan 1991 exclusif Japon, mêlant exploration RPG et système de plateau avec dés. La cartouche japonaise est culturellement intéressante comme exemple précoce du sous-genre RPG-board game qui prospérera plus tard sur GBA et DS. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice est apprécié des collectionneurs Technos Japan pour la diversité du catalogue. La cote progresse régulièrement, soutenue par la curiosité étrangère pour les hybrides RPG méconnus.
Faut-il encore jouer à Sugoro Quest - Dice no Senshitachi en 2026 ?
Sugoro Quest - Dice no Senshitachi est un jeu de plateau RPG japonais sur Famicom. Avancer sur un plateau avec des dés, déclencher des combats au tour par tour, gérer des objets et des compagnons, le concept hybride entre Monopoly et Dragon Quest est original et attachant. Entièrement en japonais, le titre Technos Japan demande une certaine adaptation mais récompense par sa fraîcheur. Pour les amateurs de RPG japonais original, de hybrid game design et de catalogue Famicom obscur, c'est aujourd'hui encore une curiosité franchement intéressante à explorer.