Un juego de tablero RPG japonés en Famicom. Avanzar en un tablero con dados, desencadenar combates por turnos. Concepto híbrido original. Completamente en japonés. Para los aficionados al género.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador7+
Descripción
RPG de estrategia con dados en el que los héroes avanzan por tableros de juego y combaten monstruos. Publicado por Taito, lanzado en Japón en 1992. Tablero con casillas variadas, combate con dados y personajes con habilidades distintas. Un RPG de tablero original de Taito en Famicom.
Análisis de Sugoro Quest - Dice no Senshitachi
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El juego toma prestado del tablero de mesa: casillas coloreadas dispuestas en circuito, dado mostrado en gran formato, fichas de personajes posadas sobre las casillas. Los combates basculan hacia una presentación clásica de juego de rol, retratos de monstruos y ventanas de comandos, lo que hace convivir dos vocabularios visuales en un mismo título.
El relato adopta la lógica del tablero: cada casilla franqueada trae un acontecimiento, encuentro, mercado, trampa, y la búsqueda se construye por acumulación de esos incidentes antes que por una trama escrita de antemano. Los personajes que se cruzan comentan la partida en curso, lo que da a cada tirada una consecuencia narrativa inmediata.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,15 MB📅19/03/1992
Editado por Technos Japan
Precio, valor y rareza de Sugoro Quest - Dice no Senshitachi (NES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
RPG Famicom de Technos Japan de 1991 exclusivo de Japón, que mezcla exploración RPG y sistema de tablero con dados. El cartucho japonés es culturalmente interesante como ejemplo temprano del subgénero RPG-juego de mesa que prosperará después en GBA y DS. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual se aprecia por los coleccionistas Technos Japan por la diversidad del catálogo. La cotización sube de forma regular, sostenida por la curiosidad extranjera por los híbridos RPG poco conocidos.
¿Merece la pena jugar a Sugoro Quest - Dice no Senshitachi en 2026?
Sugoro Quest - Dice no Senshitachi es un RPG de tablero japonés para Famicom. Avanza por el tablero lanzando dados, desencadena combates por turnos, gestiona objetos y compañeros: el concepto híbrido entre el Monopoly y Dragon Quest resulta original y entrañable. Totalmente en japonés, el título de Technos Japan requiere cierta adaptación, pero recompensa con su frescura y originalidad. Para los amantes de los RPG japoneses originales, del diseño de juego híbrido y del catálogo más oscuro de Famicom, sigue siendo hoy una curiosidad francamente interesante que merece ser explorada.